每一年的秋季,苹果都会开启新机发布会,并且为了展示新一代iPhone的手机性能,它们都会在上面演示即将发售的游戏产品,而在今年的发布会,苹果则演示了承载了拳头十年之作的《WildRift》(LOL手游),瞬间刷屏了整个网络。

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但千万别开心得太早,虽然《LOL》如今已经是全球最为知名的游戏IP,但是众所周知凡是在苹果发布会上亮相的手游,有很大多数的游戏如今都已经凉了,甚至连火了35的游戏IP,也在这上面倒戈了,以至于在圈内就流行了一句话,苹果发布会有毒。

那么今天就带大家来看一下,那些曾经在苹果发布会上引起圈内轰动,但最后却惨淡收场的游戏吧~

首款展现iPhone强大性能的《无尽之剑》三部曲

《无尽之剑》作为苹果与Epic联合打造的手机级别的3A游戏,在2010年的时候,就曾登上过跨时代手机iPhone 4的发布会,并且在刚面世之时,就震惊了所有玩家,以至于《无尽之剑》在发售之后,常年霸占了App Store的榜一位置。

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也许对于年轻的玩家来说,《无尽之剑》这款单机手游会感到有些陌生,但是在当年它的游戏品质,可以说是媲美不少主机级的3A大作,甚至Epic还为了这款游戏能够在iPhone上流畅运行,还特地花费了三个月的时间来专门打磨这款游戏,以至于当年乔布斯看到这款游戏在iPhone 4上运行的时候,都为之发出赞叹。

只可惜,《无尽之剑》在后续发布完第三代作品的时候,就被腾讯收购了,并且腾讯还在这款游戏中加入了大量的氪金元素,以至于不到一年的时间,连这款游戏的忠实粉丝都不得不选择退坑,最后在2018年宣告停服。

定义MOBA时代的《虚荣》

《虚荣》作为最早时期的MOBA手游,在刚推出时,就凭借着高质量的画面、还原端游点触操作玩法,让每一位玩家都能够体验到端游的快乐。因此,在当年《虚荣》登上iPhone 6发布会的时候,就吸引了无数玩家的关注,并且在刚上线三天时间,就在App Store获得了三百万的下载量,也正是从这一刻开始,《虚荣》成为了全球热门的手游之一。

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后来,当《虚荣》进驻国服之后,虽然游戏的优化、质量都数得上一等一,但是因为点触的上手难度较大,导致很多玩家在体验了四、五盘游戏之后就选择离开,而《虚荣》也如同它的名字一样,一直沉浸在自己的世界之中,维持着点触的操作,一直到后来《王者荣耀》的出现,才在其中加入了摇杆的玩法。

只可惜,一切都已经为时已晚,《王者荣耀》凭借更为便捷的游戏玩法,很快就侵蚀掉了《虚荣》的用户群体,而《虚荣》也渐渐地从顶尖的MOBA手游变成了小众游戏,最后在2020年5月份选择停服。

全球最出名的游戏IP《超级马里奥RUN》登上苹果发布会

《超级马里奥》作为已经诞生了35年之久的超级游戏IP,历年来马里奥系列游戏就一直发布在任天堂旗下的游戏平台,直到2016年的苹果发布会上,任天堂首次将《超级马里奥RUN》发布在了iPhone平台,一度引起了游戏圈的巨大轰动,发售四个月时间已经突破了2亿的下载量,甚至根据不完全统计,这款手游还获得2000万美元的营收成绩。

只不过,在这傲人成绩的背后,《超级马里奥RUN》并没有保持足够的热度,而且仅仅不到发售不到一个月的时间,就收获了用户们的大量差评,其原因其实是因为《超级马里奥RUN》所设立的试玩付费玩法,在前三关可以免费体验,但是到了后面就需要玩家自行付费,所以就有很多玩家在体验完前面的关卡后,便选择卸载离开。

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而《超级马里奥RUN》这一超级游戏,也就此落下了帷幕。

在这三款手游已经凉了的例子下,《WildRift》(LOL手游)即便是拥有着拳头作为保障,在游戏品质上一点都不需要担心,但是对于后续的运营,它能不能扛得住苹果这一波毒奶,还是不得而知。

不过,目前《WildRift》(LOL手游)除了在App Store即将上线之外,在安卓平台上,它在内测阶段就已经拥有了70多万的下载量,并且在内测阶段,我也有幸获得了内测资格,并且在游戏中,对于《王者荣耀》常见的氪金英雄、抽奖、铭文、弹窗广告等等,这些都未曾在游戏中出现过。

由此可见,拳头为了玩家的游戏体验,已经避免了天美的运营方式,并且为了保持玩家的公平性,所有英雄都是可以使用精粹购买,甚至还在游戏中还原了端游的符文,让每一位玩家能够在游戏中免去氪金玩家所带来的烦劳。

其实除了拳头之外,目前很多游戏厂商都开始注重玩家的游戏体验,并且为了增加玩家的游戏乐趣,还在寻常的游戏中,加入各类新颖的游戏玩法,其中根据国内老牌游戏厂商西山居所推出的《绝境反击》就能够看得出来,国内的游戏厂商正在一步一步地改变目前的氪金手游市场。

或许,很多人对于《绝境反击》这款游戏有些陌生,但实际上它作为一款不同于寻常的吃鸡手游,在taptap等多个平台中,都获得了玩家们好评,并且在游戏中你几乎找不到它的充值入口,完全不用担心游戏中会出现任何氪金大佬,所有玩家都处于同一起跑线之上。

值得一提的是,这款游戏还加入了英雄技能的玩法,同时还采用了2.5D的俯视视角,让玩家们能够在游戏中体验到了些微的MOBA玩法。

当然了,也许有玩家会担心,游戏中会出现强势的角色,英雄游戏平衡,其实这一点不用担心,因为我在游戏中就用着初始角色,通过搜箱等方式,就获得了强力的被动和主动技能,搭配上我们的枪械,还是很容易存活到最后吃下首鸡。

如今,随着玩家们对于氪金手游的厌恶,国内不少厂商都开始在自己的能力下,推出一款又一款品质上乘,同时又能让玩家免于氪金的游戏产品,虽然这些游戏在大厂占据的游戏市场中,很难被玩家所发现,但是如果在给他们一些时日,谁又能断定这些手游不会成为主流游戏呢?