游戏内存的暴涨,绝对是导致过去几年硬盘市场不断涨价的重要原因。

近些年以来,随着游戏行业的快速发展,不少小伙伴已经注意到了无论是网游还是单机,在每次经历过更新之后内存都会变得越来越大,最典型的就是像DNF、LOL等游戏已经从最早的1GB左右的内存扩大到了如今动辄十几GB,仅仅一个塞拉斯的出现就让LOL凭空多出来3个GB的占用空间。

打开网易新闻 查看更多图片

最为夸张的《使命召唤16:现代战争》更是直接变成了232GB的巨无霸体量,按照适配大部分笔记本规格的M2仅仅256GB的扩展内存就需要300-400元的售价来算的话,对于多数原本内容就不算大的笔记本玩家而言简直可以用灾难来形容。

相比之下,近段时间堡垒之夜更新的14.40版升级补丁简直可以说是Epic给所有游戏厂商好好的上了一课。

打开网易新闻 查看更多图片

在本次更新的新版本中,《堡垒之夜》将允许用户以更小的下载量来更新未来的补丁和改进的加载性能。这样做的直接好处就是,玩家在下载游戏的时候不用再忍受在上个版本之前动辄上百G的巨无霸版本,直接以27GB的内容就可以完整畅玩《堡垒之夜》。

事实上,游戏厂商在对游戏做类似Epic这种减负的事情上从来就不是什么难事。随着版本的更新,目前绝大多数游戏厂商的做法基本就是直接就是以堆积叠加的形式增长,这样做的后果就是积压的数据越多,虽说就游戏厂商方面而言并没有什么损失,但对于电脑配置普遍不是很高的国内玩家而言确实存在变相增加负担的可能。

就这点而言,除了Epic之外,国内玩家也还有很多应该向“哆可梦游戏”学习的地方。