这么说吧,如果你带腐蚀卡,那么你就不可能不带这张亚煞极。本身10-10的身材,再加上几张已腐化的0费牌,大概率可以完成一波强势返场和资源补充。值得注意的是,0费牌仅限当回合使用,下个回合就变为原费用了。这个设计主要是为了避免跨回合减费导致的跨回合收益,削弱亚煞极所带来的持续压制的能力。
尤格-隆,命运主宰众所周知:
19%:随机将法术牌置入你的手牌,直到你的手牌数量达到上限。在本回合中,这些法术牌的法力值消耗为(0)点。
恩佐斯,深渊之神单从效果看,恩佐斯相比其他三个古神确实有些拉胯,但是在经过特殊构筑之后,就可以实现定向复活,完成一波强势返场。比如战士卡组可以带上疯狂巨龙死亡之翼和由硕铠鼠,废料场巨像,陵墓守望者等组成的嘲讽体系,这几张卡由于种族不同,可以一起被恩佐斯复活,作为一个强有力的终结手段。我很看好这张卡在新版本里的发挥,并且相信它与未发布的新卡有着更多的配合。
这张卡的强度不必多说,这几天大家打天梯都有所感受,进可奇数战盾猛打脸,退可中立精控以身换身,非常强势。
月蚀非常扎实的一张卡,基本就是个0费打3。非常恐怖的一张卡,而且我觉得这张牌在环境里的隐患很大。单是配合过度生长就强的离谱,6费打出2+4直接跳到10费,更别提还有激活和雷霆绽放能让这个combo再提前几个回合。即使不配合成长,用来配合过牌或是解牌也是极好的,两张根本就不够带,这就从侧面说明德鲁伊的新橙卡有多重要。这张牌一出来很多人都说它弱,我猜他们是没有感受到日蚀和月蚀的强度。我认为基利非常强,是一张强到所有后期型德鲁伊都必带的一张卡。前面刚刚分析过了日蚀和月蚀的强度,那么这样一张能够定向检索到日月蚀的牌肯定更强。4费拍下基利,5费激活日蚀疯狂生长直接跳到十费,中间还能顺带打个月蚀解下场面,这难道不牛逼么?有了基利,从此一套牌里三张日蚀三张月蚀不是梦。
占卜机鸡肋卡,污染JK技能的卡,除非下版本牧师能够搞一套法术占比很高的套牌出来,不然这张卡绝对不会进入构筑。
猜重量这张卡的强度太难评估,2费抽一张对于德鲁伊来说其实勉强能够接受,比如乘风而起,或是卡没龙时的梦境吐息。猜对了血赚,猜错了虽然抽不到第二张也能看一眼第二张是什么,总的来说是值得带上一试的。
暗月兔子这张牌的效果基本上就是10费消灭三个敌方随从,并没有看出其潜在的使用价值,应该只是版本吉祥物。

看阿金评卡也就图一乐,真想看炉石传说春晚还得是王师傅!

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●写在前面
本篇文章是非常主观的点评,仅代表个人的片面观点,如果有分歧请在评论区和谐探讨。

本篇文章纯属是分享个人对于目前新卡的一些看法,毕竟才发了这么几张卡,很多现在看似不强的卡之后也许都会变厉害,欢迎大家到时候来打脸。

●新卡点评

我们先来看一看这次的全新关键词:腐蚀

腐蚀的效果是:当它在你的手牌中时,使用一张法力值消耗更高的卡牌可以使其升级。

这个关键词想要触发说简单也简单,说难也难。相较于狗头人版本的法术石,其升级的限制条件更宽裕,只要打出任意一张高于腐蚀牌本身费用的牌就可以使其完成升级。但腐蚀牌的使用时机更为苛刻,不像法术石可以进行特化构筑保证卡牌顺利升级的同时且不失节奏。

比如猎人的法术石,可以使用奥秘配合一些低费法术来顺利度过升级前的空窗期,随后打出满级法术石瞬间施压。相比之下腐蚀牌的缺点就暴露出来了,它无法将收益提前,反而只能将收益滞后,换句话说,这个机制一旦兴起势必会导致环境降速。

然后我们再来看看目前公布的这三张腐蚀卡:
◆游园日

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看到这张牌我第一个想到的就是奇数骑能带,但是仔细思考一下就发现这张卡其实很尴尬。对于奇数骑来说,如果想要完成这张卡的升级,只能用5费卡(及以上)触发,那么想要顺利腐化这张卡并不容易,可能很多时候还是作为低配作战动员打出。不过如果能够准时腐化,在6费配合夜色镇执法官可以瞬间拉出5个圣盾兵,这个强度还是很可观的。

在标准的话,这张卡的意义就更不明确了,不过新版本的骑士也许会出几张偶数费用的buff卡,这个就到时候再说吧。
◆深水炸弹

作为一张低费的aoe,如果不能在低费打出,即时清理前期场面,其意义就小了很多。举个例子,对面4费的时候占了几个2血怪,我全场打2可以直接清理干净,但是等到我打出已腐蚀的深水炸弹起码要6费,这个节点对面一旦buff过场面或是又占住了几个大生物,此时的打4+打2就显得很鸡肋了,剩出来的两费也很难做出补救。

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相比暗影崛起的阴谋牌,腐蚀卡的上限还要更低一些。不过鉴于萨满是有法强和其他aoe的,这张卡也许能够进入控制萨的构筑当中。
◆迅蹄珠齿象

看起来最普通的腐蚀卡,实际上却是一张最扎实的腐蚀卡。刚刚分析过腐蚀卡收益滞后的问题,但是这张卡在腐蚀后的8/8突袭依然可以在未来的三个回合内做出足够的压制力,这个阶段就可以空出更多费用做事情,那么这个滞后的收益就比较可观了。
仅从这三张牌不难看出腐蚀卡的设计思路,首先由于收益滞后的问题,快攻卡组很难利用到腐蚀这个机制,腐蚀一旦兴起环境必然降速;其次就是腐蚀后的单卡效果,能否做到在未来的几个回合内仍有足够收益这点很重要,毕竟腐蚀前的效果太拉跨,无法被容忍的下限导致只能去追求上限;最后你会发现腐蚀卡的费用越高,被腐蚀的难度就越大,所以收益往往也就越大。设计师还说过会有一张强度惊人的9费腐蚀卡,让我们拭目以待吧。

◆亚煞极,污染之源

①设计师说过新版本尽量减少随机卡的设计;

②炉石传说大概率发生小概率事件。

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19% :为双方玩家随机召唤随从,直到随从数量达到上限。你的随从获得突袭。

19% :随机获得三个敌方随从的控制权。

19% :在本局对战中,你每施放过一个法术,便随机施放一个法术(目标随机而定)。

19% :消灭所有其他随从,并获得他们的攻击力和生命值。
5% :随机施放炎爆术直到一方英雄死亡。

6个效果都很强,而且其实都属于解场占场一体的效果,甚至还有5%的概率直接获胜/战败。应该是控制卡组人手一张的神卡,也是能凭一己之力霸占逗鱼时刻的王者,期待新导演在天梯大放异彩。值得一提的是,恶魔猎手的疾影,圣骑士的暂避锋芒,法师的寒冰屏障,潜行者的闪避,都能在真男人的决斗中作弊。尤其是疾影,能主动打出还是0费,不知道设计师是否会就此进行修改。

◆克苏恩,破碎之劫

克苏恩之眼:造成7点伤害,随机分配到所有敌人身上。

克苏恩之心:对所有随从造成3点伤害。

克苏恩之躯:召唤一个6/6并具有嘲讽的克苏恩之躯。

克苏恩之喉:消灭一个随从。

我觉得这张卡才是最不好用的古神,因为不但要抽到并且打出这4张碎片,还要把克苏恩洗进去再抽上来,才算完事。相当于平白多出5张疲劳值,这简直太后期了,环境里真的允许有这种把把打到疲劳的卡组出现么。当然我不排除新版本里有能定向检索这四张法术的可能,亦或是放弃5费曲线并且带上博学者进行特殊构筑,这个就要等到预构筑环节再细说了,对于这张牌我持保留态度。
◆希拉斯·暗月

虽然是伪0费,导致在配合特殊坐骑商人刷怪或是溢流后卸手牌的能力都不如沼泽射线,但是胜在费用低且灵活,能帮助德鲁伊更好地度过弱势的前期,是必定要满编的单卡。
◆日蚀

2张卡,6费直接跳到10费

◆基利,艾露恩之眷

虽然可以被狂奔怒吼或是欧克哈特大师这种牌拉出来,但作用依旧不明显,而且一旦卡手就很难再有机会打出去。恶毒德和进化萨应该很讨厌这只兔子。

●结语

好了,以上就是本期不负责新卡点评的全部内容了,如果对这个栏目有什么意见和建议,希望掌宝们在评论区积极留言,和谐探讨。创作不易,请多鼓励,我是祖阿金,我们下次再见。