根据Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年9月,

腾讯《王者荣耀》全球吸金2.4亿美元,排名全球手游收入榜第一,

腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》收入超过1.98亿美元,排名全球手游收入榜第二,

榜单前五名另外三款游戏为Moon Active《金币大师》(Coin Master),Mixi《怪物弹珠》(Monster Strike) 以及 Niantic《精灵宝可梦GO》( Pokémon GO)。

此外值得注意的是,莉莉丝《万国觉醒》9月收入创历史新高,达到8400万美元,排名全球手游收入榜第七。9月底上市的米哈游《原神》首周全球吸金6000万美元。

这些游戏在全球范围的成功,见证了中国手游厂商雄厚的研发实力。

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其中,腾讯《王者荣耀》全球吸金2.4亿美元,较2019年9月增长87%,重回全球手游收入榜榜首,中国玩家贡献了96%的收入。充分说明,中国这个单一市场真的是足够的大,只要游戏品质好、宣发好、运营好,是能够撑得起市场排名的,当然,这还充分说明,《王者荣耀》还有很大的操作空间,如果海外市场能像在国内市场风靡火爆的话,那收入真的是不敢想象的高。

而获得榜单第二名的同样也是腾讯的产品,《和平精英》和《PUBG Mobile》的收入构成和《王者荣耀》有些不一样,它的9月收入超过1.98亿美元,同比增长13.3%,其中中国玩家贡献了56.5%的收入,其次为美国玩家,贡献12.4%。这也充分说明了除了运营,市场多元化也非常重要,如果一款游戏的受众群体没那么广泛的话,就需要尽量扩大运营范围,尽量扩大目标玩家群体,不然紧靠一个单一市场,还是会稍显不足。

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此外,由于疫情的原因,各类游戏的收入都取得的了增长,排名榜单第三的《金币大师》(Coin Master) 同样在9月刷新收入记录,达到1.13亿美元,同比增长121%。自2019年以来,该游戏收入持续增长,并在去年10月突破了5亿美元总收入大关。进入2020年,其收入仍在加速增长。

值得国内厂商学习的是,《金币大师》上线已超过10年,能在运营这么久之后焕发新春,作为一款休闲博彩类手游确实不容易。因此,尽管业界普遍不看好这款产品,但这丝毫不影响玩家对《金币大师》的热爱。这个现象确实值得思考:为什么这么多年后,人们对该游戏的热情依然高涨,以至于近期它的收入还在不断增长?

莉莉丝《万国觉醒》9月收入创历史新高,达到8400万美元,同比增长52.6%。其中,中国 iOS版本吸金1570万美元,占9月全球总收入的18.8%。可以说,国内版本的成功上线,成为了《万国觉醒》收入创历史新高的强劲助力,不过这也从另一方面说明,《万国觉醒》在国外还是在持续火爆,现在的问题就是:

《万国觉醒》还能这样持续火爆多久呢?有什么产品可以来接棒《万国觉醒》呢?

而这,也是莉莉丝在下一阶段发展中将要解决的问题。