什么?狂野还有瞎哥吗,有的话他一定是心态崩了来送分的,请收下这波人头。

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大家好,我是美队大雕。总所周知,异灵术老师以术士而出名,狗贼叔叔以战士而出名,今天我就要给大家带来一套炉石传说狗贼蜀黍直播间推荐的加入了新卡的奇数战。战士:挨打不是懦弱,挨打是为了蓄力,然后站起来给你致命一击!

●卡组一览

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●卡组解析

这套卡组其实主要是由老版奇数战改来的,放弃了阿扎丽娜转而换为暗月配合灰舌。其实我觉得狗贼蜀黍的思路挺不错的,阿扎丽娜本来是用来counter自闭otk卡组的,但是用起来些许笨重,因为扔下去就要7费,就算对面组件齐了,我们换过来了水晶也不够启动,但所谓otk,爆发都高得惊人(参考蓝龙德,巨人开门法,机克术,换家德)

对面一旦比我先启动我们很多时候挨不过那个回合,有些时候还会组件不齐被提前换过来导致启动出问题。这次这套换成了暗月,相当于把自己化身成一套otk卡组,就不用偷对面的combo了,暗月的作用相当于中立变节,相信玩过快乐术的玩家都有体会过这种快乐,没玩过的玩家一定要去体验一次。这套牌是很有其强度的,堪比开门法,可以拿来上分。

本来想给大家写成传说攻略,但是应大家急切的需求,我先把大概思路按娱乐卡组的方式写给大家,等过两天上了传说再给大家补传说攻略。

●核心

这套牌otk斩杀的方式是这样,观察对面脸的总血量,一定我们护甲大于等于对面脸的血量,先把灰舌放到最左或最右侧,用暗月把他送过去(在最右侧就放灰舌左边一个位,点右边的选项;反之)然后把他盾猛掉(总共9费)。还有一些特殊情况,就是控制卡组会带恶鬼,这种时候后手把硬币留好,同样方法送过去以后硬币+爆甲(总共11费)。

这套牌的核心牌不多,脏鼠拉中c位概率很低,就算被拉了也能打。

●Combo及单卡解析

combo:

主要的otk Combo的话其实在核心里已经说了,我再给各位老玩家复习一下奇数战combo。

①格挡+爆甲:全场打5的aoe+过一张牌

②巴罗夫领主+暴虐食尸鬼:清场aoe+31、33站场

③掷弹机器人+奇利亚斯:随机打5+6点奶+66吸血随从站场

④铜须+爆牌鱼:双方过4张牌,主要用来针对otk卡组和控制卡组。

⑤叠甲随从+盾猛/爆甲。

⑥跟班/低费随从+胁迫:单解

●单卡解析及替换

DVA:不知道为什么狗贼蜀黍没有带DVA,可能是为了叠甲稳定,otk也能稳定启动,但是其实大家有梦想可以带,比较我曾经经历给无数次DVA每隔一个回合来一次叠7甲,让他展示一下求生欲哈哈哈哈哈。

捣蛋鬼:也是比较有梦想的一张牌,可以把对手尤其otk卡组的组件给换走,打乱快攻卡组的节奏,我们的牌的话,其实换什么给对面对面都是亏的。

图书馆管理员艾丽西娜:现在狂野的现状吧,赛马,大家懂的都懂,很少有拖到疲劳的情况,而且这套还加入了otk不需要靠疲劳赢,我也不建议大家带,而且9费直接是空过一个回合。

怪盗军需官:本来放在狂野里单卡质量不高,不过这套的一费牌不多,胁迫又需要配合来打combo,他吐的跟班很契合这个节奏,还能叠甲,带吧!

剑刃风暴:我个人蛮喜欢的一张牌,集单解aoe于一体,主要用的时候有点吃场面情况,仁者见仁智者见智吧。

暗月:中立变节,具体用法参考核心部分。

灰舌:我们的间谍,送过去以后就猛锤他就赢了!

●对局详解及起手留牌

①海盗战:稳吃的对局哈,本来我们就是吃快攻上分的,起手找巡游机器人、盾猛、掷弹机器人,曾经有人问我为什么不留暴虐食尸鬼,其实你对局过你就会发现,海盗战都是些2、3血随从,留那个作用不大,要aoe的话还不如爆甲。

②无限战:比较劣势的对局,叠甲叠得咣咣咣的,otk那波大概率打不死,耗疲劳更没希望,不过现在这套还没盛行起来,应该还不会有人防这手,可以在早期吃手信息差。

①蓝龙德:爆发很高,不过可以硬抗过去,记得每回合都叠甲,具体的蓝龙德爆发数值大家可以参考一下前几天其他作者写的蓝龙德攻略,叠过那几个数值你就安全了。或者我们叠甲够快可以启动otk反打一手。留一手乱斗解最后那波场面。

②换家德:起手直接找组件,竞速的对决,现在换家德都是抽空牌库才给你换过来,疲劳值会导致甲叠不起来,介于这点,我们只要比他快才有赢点。

③快攻德:起手找爆甲、巡游机器人,因为他有那个214卡战吼的那个,暴虐食尸鬼和掷弹优先级没有爆甲高,如果他214上场的晚基本上稳赢,上场的早就靠爆甲清场。

①海军贼:食粮啊,干爆他,起手找暴虐食尸鬼、巡游机器人、紫软。

②剽窃贼:起手找灰舌、暗月、盾猛,遇上贼都蛮好打的。

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①偶数萨:稳吃,注意控好场面,起手找乱斗、巴罗夫领主、胁迫、对撞器。

②战吼萨:起手找otk组件,如果组件被脏鼠拉了,看他是不是无限的那种,没有银行家洗进牌库耗疲劳还是有赢点的,他过牌比我们快,如果是无限我们组件还被拉出去切了就投(讲真这概率不大,我们随从老多了)。

①奇数骑:起手找aoe,暴虐食尸鬼、乱斗,也是食粮,稳吃,如果对面打得很凶我们又有点卡手就注意防火车王。

②开车骑:找单解,盾猛、胁迫、暴虐食尸鬼。

①宇宙猎:他的场面压力持续不断的,其实不算是一个快攻卡组,是一个偏快带斩杀牌的中速卡组,注意防双铜须的16点场攻,解牌不能像打传统快攻那样对面上一张我们解一张,可以根据场攻灵活处理忍一手吃出手牌的卡差来,毕竟我们血线也可以拉得蛮高。

②t7猎:起手找巡游机器人、暴虐食尸鬼、盾牌格挡,稳吃的食粮。

①巨人开门法:奇迹开门法和宇宙开门法一起讲了,虽然我们加入了otk的combo但是还是很难打,因为我们启动一般来讲没他快,而且他一旦启动我们的otk就启动不了了,我们的启动是要有甲作基础的,而甲都被蹭掉了,今天唤醒被砍了一刀,我真不好说这是砍还是加强/捂脸哭,这调成2费还防了一手恶鬼了,而且如果有巫师学徒的话,这一费真的是毫无感觉,这里还是得说一下,胡的话巨人法强度真的超标,不管奇迹还是宇宙。

吃双开门叠多厚的甲也不起作用,就是我们先启动,我们是单点爆发otk,冰箱也是不摆设啊,没法打没法打,我讲这么多不是为了教大家怎么打,就单纯吐槽一下巨人开门法的强度哈哈哈哈哈,大家有兴趣的话去看下我前段时间写的宇宙巨人法,真的用心了,大家好好读读,祝大家上分愉快。

②奥秘法:没事多叠甲,注意留硬币防法反,起手找盾牌格挡和盾猛。

③宇宙银河法:银河开得早的话场面压力蛮大的。起手优先找暗月、灰舌、盾猛,其次乱斗、巴罗夫领主、爆牌鱼。

①宇宙术:起手找爆牌鱼,通常术士血线压得会稍微偏低,otk启动也方便,也可找otk组件。

②弃牌术:打快攻的思路,起手找盾猛、爆甲、掷弹机器人、奇利亚斯、盾牌格挡。

③恶魔术:这个场面比较难控,很讲究操作啊,因为他亡语怪较多,通常解不干净,解不干净的后果就是他如果场攻大于4点我们直接叠不起甲来,叠不起来otk也就没办法启动,看大家实际对局的细节操作了哈。控场是关键。

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①宇宙牧:现在的宇宙牧都不带维伦了,斩杀线直线下降,我们靠叠甲苟住,每回合都要记得叠啊,他的dk变得晚的话我们尽量尝试启动otk。

②大哥牧:似乎被环境逼得不多了,遇上的话,乱斗和巴罗夫领主留给钻石和群体复活,起手找爆牌鱼拉近一点卡片厚度,otk不太好启动,不建议优先找。