《灾厄之刃》已经在Steam上发售了,这是一款画风和难度上都堪比死亡细胞的小游戏,同时玩法上也非常像恶魔城的Roguelite游戏,横版闯关不仅考验手速和判断力,对敌人出招方式和地形走位都有一定预判。

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而所谓的Roguelite是Roguelike系列游戏的衍生品的意思。这款游戏虽然容量仅不到500MB,一经发售却获得了1000多的特别好评,不过在游戏正式发售之初,确实存在很多BUG问题,所以在很多Roguelite爱好者眼中,还是表达需要更多优化。

先来说说该作能获得好评的原因,首先是《死亡细胞》的像素式风格和上手难度,这一点在很多玩家眼里的基础分是非常高的,然后是打击感强,连击起来给人的感觉比较好,这是个初入游戏的很大一点的加分项。之后是该游戏有经典的Roguelike元素,玩家每次死后可以获得一些技能点来对自己的角色进行强化。

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可以看出这款游戏优点的基础性很强,同时具备硬核闯关和娱乐性。但除此之外也没有更多的特别出彩的点。而这款游戏的缺点同样特别致命,而且越玩到后边这些缺点就越明显。首先就是此游戏非常的硬核,会劝退大部分休闲玩家和少部分挑战玩家。而游戏的全流程非常的短,目前只有5关,有玩家1.7小时就到了第三关了。

游戏关卡的随机性做的非常的差,怪物种类非常的少。作为一款Roguelite游戏,玩家需要反复挑战各个关卡,如果玩家每次挑战的关卡相似度非常的高,怪物也是同种类的话,这就很难让玩家有继续玩下去的动力,并且这个游戏连BOSS都是固定的...这是为了方便玩家背板么?

而且该游戏作为Roguelite游戏,玩家的成长不是很明显,尤其是在伤害方面,关于提升血上限的天赋非常多,最搞不懂的就是玩家连击数目乘2.5的天赋,并没有什么大的像描述的掉落变化。而且祝福和诅咒系统基本上是Roguelike游戏的老梗了,非常缺乏新意。

大家觉得这样一款有挑战难度的小游戏如何呢?欢迎在评论区留言分享。