早在很早之前,炉石就已经传出了要搞通行证的消息。作为一个引导玩家氪金的优秀方式,通行证是很多游戏都已经植入的机制,就算是LOL也拒绝不了这个诱惑,云顶与常规对局都加入了通行证。面对这种提升效益的方式,炉石自然是不能居于人后,发布了自己的通行证奖励。

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相比于其他游戏来说,炉石通行证的奖励更加单一一点。毕竟对于炉石玩家来说,主道具就是卡包与金币,其他皮肤类的东西对于对局的帮助可谓是少之又少。在这样的趋势下,炉石的通行证也是遭到了各种质疑。就在最近,某位玩家也是再次发帖暴锤炉石通行证,到底是咋回事呢?

这位玩家对于炉石通行证的吐槽其实挺有道理的。通行证需要通过对战收集经验,那么在对战中就需要卡组的支持,玩家就需要在通行证奖励之前获得一套卡组。可是通行证本身的奖励就是卡包,那么后续的卡组真实作用到底是什么呢?让玩家继续开包扩充卡组?相较于如今的任务系统来说,通行证系统显然是有点不太讨喜。

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对于楼主所提出的观点,网友们也是给予了支持。通行证上线之后,玩家在新版本来临时就不能直接通过金币批量开包,需要在通行证的阶段奖励下一点点开,这对于迫切冲排名的玩家来说肯定就是氪金的节奏。可是一旦氪金,通行证后续的卡包奖励就会失去原本的吸引力,从这个角度看,通行证不管是对于白嫖玩家还是氪金玩家,貌似都没啥实际意义。

说到底,炉石通行证不太适合当前版本的原因就是节奏不对。其他通行证游戏是可以一边玩游戏一边享受,可是炉石的天梯节奏注定玩家要提前开包,否则就无法获得通行证奖励。但是提前开包与通行证的后续卡包奖励本身就是相矛盾的,所以这一点平衡是策划们必须要去考虑的问题。

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以上就是关于炉石新通行证被喷鸡肋的讨论分享。大家看完以后啥看法呢?欢迎评论区留言。