十年前的一个秋天,由伏见司轻小说改编的番剧《我的妹妹不可能那么可爱》一下子火遍了大江南北。其出色的表现也吸引到毗邻行业的关注,在不久之后俺妹番剧也正式被游戏化。相较于其它恋爱游戏,俺妹在游戏中投入了Live2D技术,活灵活现的角色动作让玩家们耳目一新,并深深的为Live2D技术带来的视觉效果所折服。

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Live2D技术作为一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,在俺妹游戏中首次亮相之后,立马成为二次元游戏界的“高端配置”。这种技术通常被运用在游戏人物的对话场景和交互系统中,相较于常规贴图角色对话框,这个技术的运用成本普遍很高,因此很多手游厂商也只在高级皮肤的效果上使用Live2D。

这种操作在国内手游圈中并不少见,人气游戏碧蓝航线、少女前线等手游就是这种手法的代表。在商城售卖的皮肤中,拥有Live2D效果的皮肤往往标新立异,因此更能吸引玩家去消费。但在《X2-解神者》的手游中,这个技术却被不计成本地投入。

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在《X2-解神者》手游之内,Live2D技术似乎是一种随处可见的表现形式。因为在《X2-解神者》手游之中,所有角色的初始立绘都被设计成了Live2D的模式。不仅如此,游戏的交互系统也因为Live2D的原因显得更加真实,更自然的动作、表情细节表达,拉近了玩家和角色之间的距离。

高投入的设计并非《X2-解神者》官方一时兴起,比起其他二次元手游,解神者官方在单个角色的刻画上花费了更大的功夫。在游戏角色的立绘之中,Live2D技术的运用凸显了角色的真实感,再加上剧情中的形象塑造和分支POV剧情对每个角色的补充等,都让每个角色都有了自己的鲜明的人设和世界,这样在角色间互动时也增加不少别的感觉,更真实塑造出这个角色和内心和人设。

在玩家们的看法中,虽然《X2-解神者》有过一些问题,但是美术组的实力却得到了玩家们认可。在Live2D的表现形上,角色的立绘、人物间的交互以及剧情的发展等,都有不少可圈可点的地方。同时“轻肉鸽”的战斗模式,也给游戏增添了更多的可玩性和趣味性,而且在多样场景交互中还有彩蛋穿插其中。

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仔细体会后会发现,解神者的亮点内容是不少的,之前的问题也处理完毕,公测后福利也送得不少,官方对待玩家的态度很诚恳,之后游戏的发展,值得继续关注。