不管是什么游戏,氪金对于装备属性、战力值上限的改变幅度,都是玩家们最关注的核心点之一。毕竟除了手法之外,角色基础对游戏体验也有很大的影响。

就比如最近的天刀手游,如今贴吧里讨论最多的就是0氪能达到多少战力,还是每天更新的那种。大神们用一种近乎“自嘲”的方式,来论证这款游戏“不氪金也能玩”。在大多数0氪玩家1万7左右时,已经有人极限冲到了2万。

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当然,跟氪金大佬还是有着很大的差距,因为这个时候很多区的最高战力已经超过了3万。这还是在团本活动没有开放的前提之下,一旦开荒阶段结束,差距便会彻底被拉开。

很明显,0氪在天刀手游中并不能玩得很爽,那么氪金大佬就会很爽吗?其实也不然。最近有位玩家就在吐槽,氪得少了真体现不出来,如果低于2000块,想成为区里一线的水平是几乎不可能的。而这个根源,就是游戏中货币体系的设定问题。

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游戏中涉及到提修的珍贵道具,最快捷的获取方式便是充值兑换的点券购买,6元党、月卡党也只是稍稍比0氪玩家多了点资源。而买到手的道具若是卖出去,换得到不是却不是原本的点券,而是不再具备流通性的绑定货币,要想再获得提修道具还是免不了继续氪金。

可以看出,一款游戏中的货币系统,潜移默化地也成了游戏是否氪金、氪金程度的重要影响因素。好一点体系,收回来依然是不限制流通性的非绑定货币,微氪党也能玩得舒服。

再有就是类似《剑网3:指尖江湖》中的那种更简洁统一的货币形式,凡是涉及到游戏世界内容的道具,不论是江湖中采集物品,亦或是角色装备、提修道具,都用统一价值观的一种货币在拍卖行流通,获取渠道和方式都十分简洁明了。

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《剑网3:指尖江湖》这种平等统一的货币体系,不仅在价值观方面让游戏世界与现实世界一样,劳有所得,努力有回报,更重要的是带来了更加公平舒适的游戏体验。

版本更迭的装备、提升修为的道具不需要氪金来换取,日常任务、副本打工,甚至是采集倒卖都在游戏里变得有意义有价值,不光0氪党能体验到T1的快乐,就算是相隔几个赛季再回坑的老玩家也不用为跟不上版本大部队而烦恼。

氪金大佬充钱,是换金币来提升自己;0氪玩家不充钱,也一样能靠日常收益来获得金币。你对于指尖江湖中这种货币体系的设定有怎样的看法呢?