将游戏归于游戏,或许才能做出成绩

太空派对游戏《Among Us》不再是吴下阿蒙,凭借人气积累,跃为一方巨擎。无论是年初玩家群体内的口碑发酵,还是中旬Steam热销榜屠榜的盛况,都成为其赫赫战功的一个墨点。在移动平台上,他也是全场最闪亮的崽。

据 Sensor Tower 数据揭示,截至9月14日,《Among Us》移动版的下载量超过8660万,近45天下载量占生涯下载量70%。而从 GameRefinery 的统计结果来看,截止9月份,该产品已在 App Store 上创收超过190万美元。

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美国免费榜霸榜20天、韩国霸榜超过50天、Steam热销榜4连冠的《Among Us》用事实说话,在PC平台与移动平台的既有市场上狠狠咬下了一块肥肉。看似毫无新意的《Among Us》,虽然依旧是“逻辑游戏+社交谈话”的狼人杀品类套路,却又不仅如此。

推陈出新的《Among Us》,把游戏性摆在首位

《黑手党》也好,《米勒山谷狼人》也罢。与桌游前辈相比,《Among Us》看似只是把舞台从实地搬上计算机,但实际上却大相径庭。

这里有传统的地方。玩家分为两大阵营,好人需要参与讨论并尝试揪出坏人;坏人需要混淆视听,争取在绝对优势前不暴露自己。玩家们会投票、盘逻辑,也会捣乱、蒙圈。

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这里也有创新的地方。讨论环节依然重要,但讨论前的互动环节更为重要。在宇宙飞船的特殊环境下,每个人都要假装或者确实地处理小游戏(包括但不限于接电线头、拼图等),并尝试辨别骗子。

这些仍不是全部。在《Among Us》中,死去的船员并非摆设,而是另一种开始。化身幽灵的玩家,既可以继续在太空船上无所事事地游荡、假扮替身使者,也可以帮忙完成飞船上的任务,为组织发挥余热。没错,除了留下一句爱信不信的遗言外,《Among Us》玩家还能通过不一样的方式继续游戏。

耐人寻味的是,骗子行凶的过程不再处于黑盒子中,而是位于聚光灯下。至于能否准确下判断,就要看运气、话术与经验了。举例来说,当2名玩家与1名骗子同处一室的时候,那么《Among Us》的高潮就要来了。

即便玩家A目睹了骗子行凶的全部过程,他也有很大概率有苦说不出。因为路过的玩家XYZ看不见逃遁的骗子,只会看见手足无措的玩家A、倒在血泊的玩家B。没错,黄泥巴滚到裤裆里 ———— 不是屎都是屎。而当宇航员们发现尸体时,就是票选会议的召开讯号(按下紧急按钮也可以开会)。

莫名背锅的玩家A、蒙在鼓里的玩家XYZ、装作无事发生的骗子齐聚一堂,将对命案展开叙述。玩家A很难向看到部分真相的其他人验证清白,骗子很简单就能摆出楚楚可怜的无辜模样。如此看来,可不是充满讽刺意味与戏剧性?

当然,还有一种可能性。1名玩家与1名骗子同处一室,也没有路人经过。照常行凶的骗子,可以大大咧咧地寻找下一个牺牲品。毕竟无人发现尸体,票选便不会发动(前提是紧急按钮并没有被按下)。

显而易见,《Among Us》在保留了狼人杀品类中盘逻辑、座谈会等精华后,又把游戏细节可视化、可互动化。在封闭的宇宙飞船中,一个个趣味任务成为了命案导火索与马脚暴露点。这种独特的游戏机制,为《Among Us》插上了名为可能性的翅膀。

突破既有圈层,热梗与流量齐飞

或许是更有操作空间、更具戏剧性,沉寂2年已久的《Among Us》在《糖豆人:终极淘汰赛》火爆的阴影下,依然拿到了直播爆款的入场券。

在 Youtube 上,《Among Us》相关视频与日俱增,其中播放量超过500万的,不少于数十位。韩国游戏主播 Kevin Choi 也好,西班牙主播 Rubius也罢,都成为相关受益者,并推动着《Among Us》热度持续上涨。据TwitchTracker 的数据显示,在9月14日至9月20日之间,《Among Us》的总观看时长超过了4000万小时,位列全站第一。

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主播收割流量的同时,玩家社区也是热闹非凡。从几万不到的关注量瞬间暴涨到30万,到联动万物的玩梗,《Among Us》相关讨论中不乏好事者与拍案叫绝的创意。Landonardo便是Twitch直播平台上的一位联动鬼才。

他将经典动漫角色的必杀技带入到《Among Us》的背刺动画中,使得内容令人捧腹的同时直呼“真有那味儿”,包括但不限于《七龙珠》龟派气功波、《海贼王》橡胶火箭炮、《火影忍者》鸣人连弹、《鬼灭之刃》火之舞神乐、《JOJO的奇妙冒险》砸瓦鲁多等。

热梗与流量齐飞,《Among Us》顺利突破既有圈层,实实在在的火了一把。据悉,Steam玩家人数峰值在8月翻了近十倍,9月则是直逼40万大关。而移动平台上,《Among Us》亦是高歌猛进,不但拿下63个国家的苹果商店榜首,还在超过108个国家达到总榜前十。

虽然该产品依旧存在或大或小的问题,例如服务器不稳定、付费内容匮乏等,但我们依旧可以说《Among Us》是款颇具生命力与希望的狼人杀品类生力军。那么,与跌倒的前辈们相比,他究竟做了哪些不一样的举措,由此产生截然不同的结果?

时也命也,闯过千军万马的《Among Us》

《Among Us》虽然游戏性一流,但并非独树一帜。

同样是太空题材的《我不是怪物》(2018年9月登陆Steam),不但支持简体中文,还充满复古未来主义的意味,是款融入了“狼人杀”元素、颇具个性的多人回合制策略游戏。即便如此,他却绊倒在够个性不够通用的画风与够趣味不够互动性的玩法上。

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同属互动操作的《冬日计划》(2019年登陆Steam),不但有精致的游戏画面与成熟的游戏机制,还搭上了直播爆款的顺风车。只可惜,足够复杂却不够简单的游戏机制,令许多玩家望而生畏。生命值、饥饿值、寒冷值等要素使得《冬日计划》存在诸多可能性,但也给人带来沉重压力。

《狼人杀》《天天狼人》《饭局狼人手游》(2017年起陆续上线国内各大平台)等产品,乘着一系列综艺节目与直播平台的东风,毫无疑问是含着金汤勺出生。因此,他们也承载着更远大的期望值:不仅仅是款产品,更是个社交平台。

有业内人士对此曾表示“步子迈太大,容易扯着胯。更何况这么低的技术门槛,恐怕独特性还没来得及做出来就得与竞品拼刺刀了,属实难熬。”竞品层出不穷固然是天命难违,而社交难做则是历史遗留原因。

《王者荣耀》、《阴阳师》等不同品类的游戏,好歹在玩家对话中插入了名为游戏性的缓冲。而早期的狼人杀系列却撤掉这层薄纱,让玩家面对面对话。因此,封闭的熟人社交、敏感的陌生社交、菜鸟玩家与大神玩家,乱做一锅粥,带着系列产品在崩坏的路上愈走愈远。

值得庆幸的是,《Among Us》的重点并非辩论环节,而是飞船任务环节的勾心斗角、尔虞我诈。虽然他也没能解决社交难题,但可以巧妙地回避掉,并使用自身的游戏性保障玩家体验、直播效果与口碑宣传。

毕竟在《Among Us》中,最重要的能力不是“看山还是山,看水还是水”的终极博弈话术,而是“该出手时就出手”的果敢决断与“神龙见首不见尾”的及时跑路。只可惜,《Among Us》依旧没能解决狼人杀产品急需面对的社交难题,但也给出了一个不错的备用方案。对于那些找不到前路的同类产品而言,或许也是个不错的选择。