马化腾都措手不及,为防止未成年沉迷,32款腾讯游戏惨遭退市!

subtitle FFF电竞社 10-22 20:00

腾讯是中国最有名的互联网公司之一。腾讯的用户数量也在中国互联网企业中名列前茅,这要得益于腾讯旗下的两大通讯软件:QQ和微信,并且因为微信支付的普及使微信成为了国民使用最多的应用之一。当然,提起腾讯,就绕不开腾讯最赚钱的业务——腾讯游戏。

打开网易新闻 查看更多图片

腾讯游戏成立已经17年了,在这17年中,腾讯游戏拥有了超过8亿的用户,不论是手游还是端游,腾讯游戏开发或代理的游戏都有爆款游戏。据悉2019年全年,腾讯的网络游戏收入增长至1147亿元人民币,而腾讯2019年总收入为3772亿元人民币。仅仅网络游戏这一项就支撑起了家大业大的腾讯的三分之一的收益,可见腾讯游戏的价值。这么高的收益还要归功于手游《和平精英》和《王者荣耀》的活跃,而端游市场上,腾讯代理的《英雄联盟》开发了新模式《云顶之弈》也大获成功。

腾讯游戏作为我国游戏行业的领军集团,其收获了近8亿的游戏用户,而在这其中,未成年学生的群体非常庞大。未成年人借父母的手机玩游戏,并且瞒着父母在游戏里充值的现象频发,因为未成年人还未树立正确的价值观,充值金额甚至会高达几十万。父母的钱当然不是大风刮来的,这笔钱如果能追讨过来,是对游戏公司造成了一定的损失,但是如果没有追讨过来,很可能父母攒了大半辈子的钱就打水漂了。

此外,对于未成年人来说,自控力相对欠佳,网络游戏为他们带来了一个光怪陆离的世界,并使他们脱离了现实世界,使得未成年人沉迷网络游戏的比例越来越高。对于沉迷于游戏的孩子来说,上学的课程和作业就显得越发枯燥无味,孩子们开始走神、学习成绩下降,甚至为了游戏逃课。

针对这些现象,中国新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,将对不满足条件的游戏公司进行整顿。这一公告一出,不仅很多小型游戏公司慌忙整改,腾讯游戏也被这突如其来的消息惊吓到了。腾讯旗下就有32款游戏不符合要求,要被强制退出市场了,这消息可打了马化腾一个措手不及,马总作为行业顶端,眼光一直长远且毒辣,面对此通知,也无计可施,因为这32款游戏因技术原因一直没有接入健康系统,只好老老实实下架整改了。

其实腾讯游戏一直很注重对未成年沉迷游戏的防控,比如当家手游《王者荣耀》,2017年时就推出了防沉迷系统,每当连续或累计玩够一定时长后,就会被强制休息。而在此次政策下达之后,腾讯游戏就切合政策积极整改,推出了健康系统,必须实名制注册之后才能使用,13周岁以下的儿童当日累计登陆只能一个小时,13-18周岁的未成年当日累计登录只能2个小时。为了避免未成年人沉迷游戏,腾讯游戏公司可以说是煞费苦心啊。

对于未成年人充值情况在此《通知》中也明确写出,8-16周岁的未成年用户,单次充值金额不得高于50元,每月累计金额不得高于200元。而16周岁以上的未成年用户每月累计金额不得超过400元人民币,单次不得超过100元人民币。腾讯游戏彻底贯彻了这两项最基本的原则,未成年人每天游戏时间有限,充值金额也进行了限制。甚至为了避免孩子用父母的身份证进行认证还推出了人脸识别系统,把这些小技巧从根本上断绝,让家里大人再也不用担心孩子沉迷游戏。

腾讯游戏作为行业领军发展至今,面临的挫折也不是一星半点了。王者荣耀曾被点名批评用着历史人物的名字却不尊重史实,比如英雄人物“荆轲”,其人是战国时期著名刺客,性别为男,而王者里的英雄人物却是女性性别,使不了解的学生对历史产生了误解,并遭到了很多家长的投诉,最终腾讯游戏重做人物,并把名字改为了“阿珂”。如今,腾讯游戏推出追梦计划,以人文之名,打造了《家国梦》《故宫:口袋工匠》等游戏,探寻游戏的社会价值,广受好评。

关于未成年游戏问题,其实也是老生常谈了。未成年人可以玩,但是要有节制地玩,绝对不要沉迷其中。大千世界还有很多需要我们去探索的,而游戏世界再大,也是有边界的。这次对游戏市场的管理是对防止未成年人沉迷游戏的最重要的举措,希望孩子们能够除却游戏世界那一小块屏幕之外,更多地发现生活之美,大自然之美与世界之美。

特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.
打开网易新闻,阅读体验更佳
大家都在看