今天为大家带来一场Unity User Group(UUG)的直播课程——Unity系媒体艺术黑客

单从技术角度去看,市面上流行的各类媒体艺术展览上的作品,看似高深,其实都可以使用计算机图形学在游戏制作领域的老应用技术实现,本次公开课重点介绍应用的技术原理还有以几个流行展览为案例从结果逆向工程用Unity做出一摸一样的视效。

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课程时间:10月22日 20:00

课程直播间:http://live.bilibili.com/21227362

注:老师课后会将录播上传,来不及看直播的朋友可以通过Unity B站官方账号(ID:Unity官方)学习此次课程。

课程大纲

用Visual Effect Graph制作Teamlab洋流视效和群体交互

Shader Graph制作波士顿风数据雕塑视效

Shader Graph实现Projection Mapping动画

讲师介绍

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叶师父

叶师父,新媒体艺术家,计算机图形学研究员,研究生就读于Royal College of Art 英国皇家艺术学院,曾受聘于中央美院设计学院,中国传媒大学。现为北京科技大学特聘教授,AALab算法艺术实验室科学艺术总监,致力于探索数学与编程在艺术与设计中的一切可能性以及普及编程做艺术的基础教育和建设创意编程以及算法艺术社群的工作。

UUG介绍

Unity User Group(UUG)秉承社区团结共享,互帮互助的精神,定期组织线下开发者交流活动,旨在为富有创意且拥有开发热情的Unity开发者提供交流平台,共同促进社区蓬勃发展。

截至目前,UUG已在北京、上海、广州、杭州、深圳、南京、天津、武汉、山东、厦门、西安、沈阳和福州等13大城市及地区组织了几十余场活动。

Unity线上技术大会将于11月16日盛大开启,大咖精讲Unity在游戏、工业、传媒娱乐三大领域的最前沿技术,报名即可免费参与。届时,首届MWU中国榜单年度奖项将于开幕式颁发,作品征集10月30日截止

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