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今天我们来聊聊夏洛特,一个刚上线就被称之为刮痧之王的英雄,并且胜率一直保持在44%以下,出场率也不是特别高,很难想象一个新英雄既然没有得到重视,主要原因还是大家对这个英雄不是很看好,因为他的伤害比较低,作为一个战士,既不能扛也不能打,确实是很难在当前版本生存。

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就在前些时间,夏洛特终于迎来了第1次调整,在这次调整中,夏洛特的技能得到全面提升,但只是一些优化,以及技能冷却时间的调整,并没有加强夏洛特的伤害,足以证明官方认为这英雄伤害是足够的,那么加强之后,夏洛特的强度到底如何?今天我们就来分析一下加强之后的夏洛特。

数据分析

夏洛特调整之后,胜率直线上升,以前一直在44%徘徊,排在全英雄倒数第一的位置,如今成功突破50%,足以证明调整之后,夏洛特的强度确实是得到了一个很好的发展空间。这次调整之后,我认为夏洛特有T0实力,但是操作有上限,可能无法成为高分段热门英雄,更适合低分段冲分。

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夏洛特调整了什么?

这次调整比较全面,夏洛特的所有技能都得到了调整,首先来看一下一技能,技能冷却时间由原来的固定9秒调整为9秒每升1级降低0.4秒,也就是说满级之后一技能的冷却时间只需要7秒,如果在满冷却缩减的情况下只需要4.2秒,相比之前还是有明显的提升。

二技能:增加延迟打断效果,这个调整还是很有必要的,可能很多玩家不明白这个是什么意思,简单来说,这个延迟打断效果就是限制二技能被打断,比如夏洛特在释放二技能的瞬间释放大招,在没有这个延迟打断效果之前,二技能的伤害可能会没有打满,直接被大招给打断了,而这个延迟打断效果就是在释放其它技能的时候二技能的伤害一样会打出去。

除此之外,二技能追加技的后摇降低0.1秒,技能释放更加流畅。同时二技能追加技的冷却时间由原来的固定3秒调整为3秒每升1级降低0.2秒,也就是说满级之后只有1.8秒,满冷却缩减的情况下只需要1.2秒。配合一技能,可以在后期更加频繁的打出被动,从而提升夏洛特的伤害。

三技能:减少1.5秒后摇时间,手感得到提升,释放技能更加稳定,除此之外,被动和大招的免伤率由原来的30%提升至40%,全方面提升了夏洛特的抗伤能力。

总结一下调整内容:冷却时间降低,可以在中后期更加频繁的打出被动,来提升夏洛特的持续伤害,和收割能力。技能后摇降低,释放技能更加流畅,手感比原来更好。被动和大招的免伤很重要,可以利用这一点,在团战中抗伤害以及抵挡控制技能。从这些来分析,夏洛特将变得能抗能打,这也是为什么夏洛特胜率飙升的主要原因。

不过一个英雄的胜率并不能代表一个英雄的强度,而夏洛特的调整,确实是提升了更加稳定的技能连招,比如后期满冷却缩减的情况下,基本上可以打出技能和被动无限释放,虽然这次调整并没有加强伤害数值,但是冷却时间降低,也是一种伤害加强。

以上就是我对夏洛特的看法,不知道大家还有没有其他想法呢?欢迎评论区留言一起交流。以上内容仅供参考,如果大家有什么不一样的意见,请大家文明发言。