作者:NGA-灰色de旋律

直入主题,可莉最有价值的命不是4命, 而是6命。

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点亮6命后效果开大 每秒回2点能量, 持续10秒, 总共回20能量 ,给除了可莉自己以外的3个人都回, 这意味着什么? 意味着诸如行秋之类的80能量大招的,又非常依赖大招的角色, 直接变为大招只需要60能量, 简单粗暴的弥补了此类角色最大的缺点。

修改:这段有错误, 有人说总共回9点, 那么配合重击也差不多能回个15-20能量了。 效果比我预估的差了点。

继续拿行秋做例子, 60甚至更低的能量需求意味着什么, 意味着不需要带祭礼剑了, 切人后一发E直接回满, 直接可以黑剑或者天空之刃走起, 作为副C, 伤害直接上升2个台阶, 却不会损失挂水覆盖率。

同样特点的角色, 还有 女仆,砂糖。

同时, 我们再来看可莉的缺点:

可莉的缺点在于攻击有各种后摇,需要耗费体力去滑步取消后摇; 攻击距离短, 非常容易受伤暴毙。 这也就是大家都在说的手感。

然而带个行秋, 女仆, 砂糖后是什么样呢?

女仆盾+行秋剑, 直接保证了可莉可以在怪堆里硬刚,不再需要动不动就滑步闪避, 行秋稳定挂水保证可莉打蒸发,砂糖的E和Q可以聚集诡雷,也能一定程度上聚怪,进一步提升队伍整体的输出,她本身也是一个非常不错的法师输出, 紧急时刻还能切女仆开大回一波血+吃晶体盾,而可莉则确保了他们3人在需要的时候有足够的能量支撑行动。这样, 一个完美的队伍就成型了。 伤害上预估会超越卢老爷这种单C队伍。好了, 看看这次的up池,CH的意思懂了么? 这波不但狼末是直钩钓鱼, 人物池也是!

最后, 0命可莉+低命4星这个队伍也可以组成, 但由于缺能量, 几乎每个副C都要刻意去堆回能, 整体输出会下降很多, 但机制上还是能运作的。