说起最近游戏圈的大事件那莫过于天刀手游的上线,这其中也经历了大大小小的曲折,不过还算是成功上线了。而且开放首日不足一小时,该游戏就登顶免费榜,各大区也是人满为患,不得不紧急加开服务器。在画面上天刀手游的确算得上是目前武侠手游的天花板,但在几日的游戏过后,该游戏的应用评分开始逐渐下降,看来现在玩家对游戏的要求可没那么低。

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天刀手游在端游的基础上确实有着不少的创新,不过众口难调,许多试玩的网友表示游戏打击感不强,技能衔接也不够流畅,双月卡模式完全阻断了玩家想要白嫖的想法。在这其中还有不少来自隔壁友商游戏的玩家,这些玩家在试玩天刀手游后发现,天刀在很多玩法上面有些类似于网易的武侠端游《逆水寒》,以至于有玩家调侃:你怕不是做了个逆水寒手游!

为什么玩家会有这样的感慨了?首先天刀手游在初入游戏时的模式和逆水寒相似,也是成为游戏人物下的师弟师妹。其次开场任务和逆水寒到甜水巷找人也是如出一辙,接着上虹桥,恰好逆水寒里面也是上虹桥。这难免会给玩过逆水寒的玩家一种错误的代入感,如果不是有名字,还真会以为是玩了逆水寒手游。

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不仅如此玩家还发现游戏中的奇遇也和逆水寒相仿,在逆水寒里奇遇重在一个随机上面,走在路上,打坐发呆,搬石头或者一个任意不经意的动作都有可能触发奇遇,触发奇遇后NPC头上会有枫叶。这在天刀手游里面也基本一致,会在路上随机触发奇遇,然后会有多条任务线供你选择,不同的任务线会让任务走向不同的结局,这种任务方式对于逆水寒玩家来说真的是太熟悉不过了。

除此之外,天刀手游内的装备各种词条名称、玩家庄园等都和逆水寒有着高度一致,有玩家调侃人家做好现成的,不学白不学。

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其实国内武侠游戏在大的方向上还是一致的,这就难免会遇到撞衫的时候,友商之间相互竞争,相互学习,学习对方好的地方来优化自己的游戏,这对游戏玩家来说也并非什么坏事。作为竞争对手也难免会在开发新游戏的时候研究对方,这自然就很容易把别家游戏的亮点给借鉴过来。

还有部分玩家讨论的时候表示天刀这就是故意的,因为逆水寒目前也在研发手游,同为武侠游戏,天刀手游提前出来了自然要给逆水寒一点压力。这样等逆水寒手游出来了,如果不能比肩或者超越天刀手游,到时候就可以说逆水寒是在模仿天刀,这样逆水寒手游的开发难度就增大了。不仅要在逆水寒端游的基础上创新,还要对比隔壁天刀手游,要弄出些新花样。

当然了游戏厂商间的竞争,反而会给玩家带来更好的游戏体验,那么大家觉得天刀手游怎么样呢?未来逆水寒手游能不能超越呢?