热爱英雄联盟的小伙伴,相信近来除了密切关注S10世界赛的淘汰赛以外,对手游版想必有所耳闻吧。尤其是iPhone12发布会上还罕见地以从游戏作为新机卖点,更是增加了不少人的好奇心。

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这款“虽迟但到”的人气手游,尽管官方称将在10月27日在iOS/安卓端全面开放公测,但作为一名老LOLer,自然在此前便想尽办法第一时间上手。还好,安卓端方面早早地便在「Google Play」谷歌商店里开放了 "League of legends" 内测服的资格登记与游戏下载,漫长等待总算是在手上的OPPO Find X2 Pro上摇到了这外服的资格,感天动地。

当然,由于游戏登录的时候是需要外服账号,因此在打开之前还需在手机上外挂个加速器。这主界面一打开来,虽说与端游页面风格迥异,但在开启键、图标及边框上的设计依旧是那些熟悉的元素,还是保留着端游《英雄联盟》上的设计特色,包括游戏匹配成功与英雄选择界面也保持着高度的一致,好评。

(游戏主界面)

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(游戏匹配成功界面)

(英雄选择界面)

二话不说,直接开整,选择熟悉的金克斯开启第一把LOL手游之路。其实,熟悉《王者荣耀》的玩家们来到这界面,上手理应不难,不同点就是分别增多了一个召唤师技能与英雄技能,同时这侦查守卫在手游版上也能得到同步,视野系统上着实要高效太多了。

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既然都拿着旗舰级别的OPPO Find X2 Pro来体验,自然在画质与帧率方面全数搁到最高,恰好也能试试手机在跑《英雄联盟》时的极限表现。尽管召唤师峡谷相比端游还是做出了一定的改动,但在人物形象、画面质量、光晕、描边等方面的还原度依旧很给力。尤其是在3K QHD+分辨率屏幕的显示之下,许多游戏画面细节是值得推敲的,肉眼可见的细腻。

在体验游戏时,整个触控与按键跟随也表现得比较不错,虽说外挂加速器偶尔会影响一定的反馈时间,游戏技能方面也能轻松释放,看来这块屏幕的240Hz触控采样率还是起到了很大的帮助,及时反馈出手指滑动的指令动作,很跟手。

尤其像是金克斯这样走AD位的英雄,相当讲究走位与普通攻击之间(走A)的配合程度。在初始装备之下或许感知不够明显,当AD英雄的攻击速度起来之后,细微的走A操作更是对屏幕的触控延迟绝对会是个大考验。相信如果国服得以推出之后,跟手性上的优势能更完美地发挥出来,到时候熟练度上来之后,“R闪”的操作肯定也能在手游上秀出来。

不论是前期发育对线还是后期团战的决胜时刻,OPPO Find X2 Pro在全程依旧保持着不错的画面流畅度,这大概也是有赖于手机自身的骁龙865硬件优势与120Hz刷新率的支持。虽说游戏的最大帧率仅限制在60帧,但至少120Hz刷新率足以让屏幕在高速的团战中能够从容应对,整波团战从头到尾均能稳定地维持在60帧的水平,高帧模式的顺滑也得以体现。

远转

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这里有一游戏小细节很值得夸赞,像是金克斯这样的全图指向的大招,手游版会专门弹出一个小窗来反映技能的命中情况,实时地呈现地图另一边的战局情况。相较于《王者荣耀》中后羿放三技能需要拖动屏幕去查看命中情况,这样的小窗信息尤显方便直观,深得像我这样的老玩家欢心。

在游戏节奏的设定上,《英雄联盟》手游版也明显加快了节奏,这第一把游戏也大致在16分钟左右给结束掉了。整体的游戏体验对于我这名老玩家而言,感觉是很接近的,尤其是在英雄属性与操作逻辑上实现着很好的同步,上手难度真的不高,就是得需要习惯一下在手机上操作罢了。

在接连试玩了几把过后,看得出内测版在游戏稳定性上还是相当不错。在长达40来分钟的时间里,OPPO Find X2 Pro的后台平均帧率显示为59.5帧,全程基本属于满帧的画面表现,游戏的高完成度并没有限制Find X2 Pro的骁龙865 + UFS3.0 + LPDDR5的性能输出,体验很到位。

与此同时,OPPO Find X2 Pro的温控表现也让人放心。在实际体验过程中,背握机身的手指仅感受到一丝热意,并没有出现过烫现象,在40来分钟的游戏时间里机身温度也仅为34℃上下。也幸亏它能有这散热表现,不然当团战时来个温度过高导致掉帧的现象,那估计第一时间就得“交代”了。

总体而言,《英雄联盟》手游版对于老玩家来说,个人觉得会是一份满意度颇高的作品,尤其是在画面还原、操作体验及游戏思路上基本吻合。况且看得出游戏在内测版之时的完成度已相当之高,用着旗舰级的OPPO Find X2 Pro来抢先上手体验,更是足以很好地发挥出它的显示、性能、操作优势,整体的功耗也能控制得当,因此这回的手游抢先体验值得给予高分,感兴趣的小伙伴不妨一试。