通常情况下,游戏会在发布后进行更新以优化性能,但当PlayStation 5下个月发布时,索尼打算为内部风扇做同样的事情,以保持主机的凉爽。

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据Eurogamer报道,索尼互动娱乐公司机械设计副总裁Yasuhiro Ootori接受了日本游戏网站4Gamer.net的采访。在采访中,他解释了PS5上的内部定制风扇将会随着游戏的发布而不断优化。

Otori说:“未来将会发布各种游戏,并且收集APU在每款游戏中的行为数据。”,“基于这些数据,我们会有一个优化风扇控制的计划。”

PS5在其加速处理单元(APU)内部有一个温度传感器,在主板上有三个温度传感器。这些传感器控制着风扇旋转的速度,但索尼也会根据APU的表现和所达到的温度来收集每一场游戏的传感器数据。然后,它可以根据从数据中获得的信息,发布风扇控制更新,就像系统软件更新一样。

随着时间的推移,这不仅会让PS5在散热方面有更好的表现,而且有希望能进一步降低风扇的噪音。内部冷却风扇的宽度为120毫米,深度为45毫米,以便在缓慢旋转的同时允许大量空气流动,这意味着产生的噪音更少。它是由玻璃纤维聚对苯二甲酸丁二酯制成的,索尼之所以选用这种纤维是因为它坚固,长时间暴露在高温下不易变形。

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对于那些计划使用PS5中可用的额外M.2 SSD插槽的人来说,还有一些好消息。Otori确认了两个排气孔的膨胀区域存在,这允许控制台的内部风扇冷却插入的SSD通过呼出热空气,因此不需要额外的冷却组件。现在我们只需要一些通过ps5认证的ssd即可。