不少玩家们已经在荒野乱斗中达到了一个较高的分数,也有一些玩家们一直在上分的路上,当然不管分数如何上分的核心点还是技术,如果一个玩家们拥有1000分的技术即使达到了2000分也会逐渐掉落下来,所以短期依靠苟分的作用并不大,而考验玩家们的不仅仅是技术更重要的是对英雄的理解,那么今天的主角就是传奇英雄斯派克。

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而斯派克之所以能够成为传奇不仅仅是因为该英雄的稀有度是传奇,更重要的当然就是该英雄的能力被玩家们称为传奇,因为该英雄拥有不俗的团控能力,以及能够远距离克制远程英雄近战克制近战英雄的能力,使得该英雄的地位节节攀升。

斯派克优劣分析

定位:射手,该英雄在对战中实打实的占据了远程的位置,并且还有一个较为强势的压制能力。

优势:射手这个定位的英雄往往会出现一个问题叫做高伤害和远距离,但是不足的就是伤害范围的不足或者是持续输出较为乏力,而斯派克就能完全解决了这个问题,因为该英雄的伤害是拥有范围伤害但不是AOE伤害,但普攻发射出去之后碰到对手或者是障碍物的时候会随机向四周散开从而造成了强大的火力压制。

而其他射手英雄最害怕的就是被近身,一旦被近身的话就难以进行逃生,而斯派克却不怕任何一个对手近身或者说一旦被近身之后才是这个英雄最为强势的一面被表示出来,因为该英雄的普攻是被命中之后产生AOE效果从而造成了多重伤害,另外一方面超级技能也是一个团控技能,一旦命中基本上难以进行逃脱。

劣势:斯派克这个英雄的优点在于该英雄的进攻性强,但是劣势则在于该英雄的逃生能力不足,因为在对战中会发现斯派克这个英雄的行动能力明显会比其他英雄慢不少,如果在顺风的情况下还好一些,但是一旦出现了劣势的情况,那么该英雄的逃生能力严重受限很可能难以进行逃跑,所以速度慢限制了逃生能力但是也限制了部分了进攻性。

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血量不足是一个很明显的问题,尤其是在单人对战中你会发现这个英雄不管遇见哪个职业都会给人一种是残血英雄的感觉,因为只有2000点的血量根本不够打,基本上任何一个英雄只要给斯派克两个技能就能直接带走了,所以位移慢和血量低给玩家们最大的困扰就是使得上手难度上升,更难在对战中发挥实力。

技能解析

普攻:斯派克这个英雄可攻可守,可近战输出也可远距离消耗,主要得益于该英雄的普攻技能,尖刺手雷,该普攻的存在使得该英雄才能在传奇英雄中站得住脚,该英雄普攻的基础伤害并不是很高才560点,而射程才为远的话还是比较差一些,但是高普攻的话却是一个很奇特的AOE伤害,先碰到目标之后才会触发起来AOE的效果。

而普攻的特点就是命中首次命中的目标一定是造成二次伤害,也就是说第一次被命中的对手可以造成1120点的伤害,之后仙人掌就会进行展开并且对附近的对手继续造成伤害,而这个范围是比较随机而每个刺尖的话可以造成560点的伤害,所以才能造成一个较大的AOE输出,一旦输出足够的话就能进行大量的击杀,所以使得该英雄可近可远输出都不低,当然推荐一次性使用三次普攻直接将伤害最大化。

超级技能:如果说仅仅是普攻的存在的话那么该英雄的近战输出还是比较有些欠缺,但是加上了超级技能就会十分完美了,该英雄的超级技能是一个AOE伤害,并且AOE的范围会比绝大部分的英雄都要大,在使用超级技能的时候斯派克会扔出一枚尖刺炸弹,那么处于该技能范围的对手都会受到每秒400点的基础伤害,当然会随着等级提升而提升伤害。

棘刺乐园这个技能强在哪些地方很多玩家们并不太了解,其实最强的效果在于团控,因为该技能的话拥有的范围比较大,所以在这个范围内的对手都会受到固定的伤害和减速,而这个减速的效果才是最有用的并且配合普攻进行多次打击,基本上是跑不掉的,尤其是在范围内拥有多个对手的时候,那么造成的伤害更大,尤其是在团队模式中这个技能就会变成一个十分有利的辅助技能。

随身妙具:尖刺针垫更简单的就是直接理解成为是斯派克这个英雄的保命技能或者说是在比较危急的时候使用该技能对自己进行一次保命或者是对敌人进行下一轮的高效收割,因为该技能的作用也十分简单,使用之后会发出三波的尖刺而每个尖刺能造成520点的伤害,那么就是每使用一次随时妙具就会造成1560点的伤害使用三次也就是4680点伤害,那么有几个英雄能扛得住三次随身妙具?

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星徽之力:前面讲到了斯派克在超级技能的加持下会使用整个英雄的能力提高了一个档次,所以斯派克的星徽之力滋养之地更是提升了超级技能的综合能力,因为解锁掉该星徽之力之后在使用超级技能的时候斯派克自己走入到自己的超级技能的伤害范围内那么每秒就会恢复800点的生命值,那么此时不会有一个近战英雄难进行入侵,除非斯派克处于残血状态下。

而斯派克的另外一个星徽之力叫做旋转刺球,该星徽之力的主要作用就是给该英雄的每个尖刺安上了“导航”,因为使用了该星徽之力之后每个旋转刺球的刺激能够进行曲线飞行,那么能进行曲线飞行之后的最大优势当然就是可以更好的命中到对手,那么也就是更容易造成伤害,也会使得每次普攻的综合伤害变得高。

实战分析

实战中斯派克面临的挑战还是比较多的,因为该英雄本身的位移在其他英雄中属于比较慢的一类型,所以这个时候就需要来克服掉这个劣势最好的方式就是提高走位技巧,可以尝试使用S形走位或者是做好预判以防被对手击中,因为斯派克的2000点的基础生命值在很多英雄面前根本不够打,所以要进行躲避好。

其次斯派克的装弹时间比较短,所以在使用普攻的过程中最好进行三连发,尤其是可以命中2个及以上的对手的时候,那么三连发可以使得自己造成的伤害最大化,也使得对手不敢贸然进行突刺迫使他们与你保持一个较为安全的距离或者是血量,如果有对手进行使用位移接近你的时候那么超级技能就是首选了,减速和增加伤害一个都不能少。

通过几十把的对战模拟发现了一个问题,草丛或者是障碍物对这个英雄的威胁会比较大一些,因为射程并不拔尖和位移比较慢,所以如果贸然进行探草丛的话你会发现你可能进入到草丛的时候就是对战结束的时候。所以在很多时候对星徽之力的选择不能进行选择在超级技能中能进行回血,因为你遇见远程英雄的时候就无法招架了,所以选择尖刺能进行曲线飞行才是最有利的星徽之力。

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核心归纳

斯派克总体来说是一个收益很高的英雄,当然同时也需要承担较大的风险,尤其是在对战中的收益会比较好,并且容易造成较大的伤害,可是也会陷入到一个困境中,拥有足够的伤害输出能力,并且收割能力严重欠缺,因为每次的基础伤害也只有560点,虽然一次性伤害高,却都分配到了大量英雄的身上就造成了伤害不足。

所以在对战中就需要玩家们时刻注意保持一定的距离,对于近战英雄可以让他们处于你的攻击范围内而自己不能进入到对方的攻击范围内,远程英雄则需要依靠走位来躲避各种各样的可能带来的伤害,从而提升生存能力,也正是因为这样使得该英雄收益和风险兼具。