众所周知在英雄联盟中有一个专业术语叫做“无效伤害”,意思是英雄所造成的伤害起不了实质性作用,比如EZ单纯用Q打消耗,对面一秒钟就把血吸满了,这便是无效伤害,但可能有些玩家不知道,其实除了无效伤害之外,还有一个差不多的词汇叫做“虚假经济”。

相信经常有看比赛的观众应该都对这个词汇有所耳闻,虚假经济多用于卡牌大师身上,由于被动技能灌铅骰子的存在,让卡牌大师每补一个兵都会获得额外1-6金币,但大家会发现只要在比赛中有卡牌的一方取得了经济领先,解说一定都会补充一句:“目前红色方虽然经济领先,但是扣掉卡牌的假经济之后双方其实差不多。”

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不少玩家在听完这句话之后也是一头雾水,纷纷发出疑问:“为什么解说们总喜欢在对比经济差的时候把卡牌的被动排除在外呢?那个被动给的钱不是照样可以买装备吗,为什么说是虚假经济?”甚至还有玩家直言:“我卡牌到中期的时候和对面补兵一样,但通过被动可以额外获得一个小件装备,凭什么不把这个经济算在经济差之内?解说们的游戏理解有问题吧!”

那么为何解说们都喜欢把卡牌的经济领先称之为“虚假经济”呢?有大神给出了答案:“卡牌的额外经济是拿技能换来的,所以跟别的英雄比起来算是虚一点。”举个例子,一个卡牌和一个瑞兹单挑,如果说瑞兹的被动所能提供的属性(法强、蓝量)价值是1000金币,那么卡牌被动所提供的属性则是价值0金币,但卡牌可以用被动所赚来的金币去购买装备提升属性来弥补这部分差异,所以不管是比赛还是路人局中,选卡牌的一方如果经济和对面持平的话,那一方其实就已经是劣势了。

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由此灰哥又联想到了另一个问题,在英雄联盟中除了卡牌之外还有一个英雄也拥有类似的被动技能,他就是船长,船长的Q技能在击杀目标之后同样会给自己提供额外经济,但灰哥看了很多有船长的比赛,解说们一般在对比经济差的时候都不会把船长的额外经济排除在外,为什么同为跳钱被动,卡牌的经济领先就是虚假的,而船长却是真实的呢?

灰哥看了许多玩家的评论,总结出了三个原因,首先卡牌与船长的最大不同之处在于他俩的跳钱被动一个是独立的,另一个则是“赠品”,卡牌是牺牲了一个被动技能才换来的额外经济,但船长的额外经济则是Q技能附带的,所以单论属性来说,卡牌天生所失去的可能是一件价值几百金币的装备,而船长由于有烈火刀这一被动的存在,所以他并没有失去什么,更别说船长的跳钱是每次稳定提供7金币,比卡牌好用多了;其次船长的跳钱被动不仅可以提供金币,同时还可以提供银蛇币,银蛇币可以强化船长的大招,相比较卡牌来说船长的这两个属性等于是白送的。

除了技能本身的机制差异外,船长与卡牌在装备成型后的作战能力也是天壤之别,同样是自带1000金币的领先,卡牌提前买出三件套与船长提前买出三件套完全不是一个概念,举个比赛中的例子,三件套的卡牌对比两件半的辛德拉,肯定是辛德拉的作战能力更强,而三件套的船长对比两件半的青钢影,前者肯定要强于后者,这便是两个英雄的差距,船长的经济领先是实打实的,装备成型后可以大幅提升伤害,但卡牌毕竟是一个偏功能性的英雄,中期一个巫妖和一个耀光其实并不会太影响到团战的输赢。

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另外关于“虚假经济”其实还有一个比较通俗易懂的解释,当比赛中有一方经济处于领先时,一般都是通过补刀、人头或防御塔所带来的,因此经济领先一方的经验也会比落后方来得更多,这才是真实的领先,如果双方的经济差很大,但等级却相差无几的话,那么这其中就存在着很多虚假经济了。

灰哥总结

其实不只是卡牌与船长,虚假经济在游戏中的很多方面也有体现,比如团队经济领先是2000,但辅助机器人拿了5个人头,那么他们的经济领先其实只有500左右;又或者是双方打到了40分钟,某一方的经济领先是3000,但那一方的打野盲僧拿了20个人头,你还能说那一方是优势吗?所以大家在看比赛的时候不要盲目的相信经济差代表着优劣,还要根据阵容来判断。那么大家觉得在召唤师峡谷中哪个英雄拿经济是最虚的呢?一起来谈谈你的看法吧。