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不知道各位心中最经典的策略战棋游戏是什么,但是小编心中,最经典记忆最深的当属三国英杰传和三国志曹操传,可能是小编对于三国题材游戏的偏爱,所以才会认为这两款是最经典的。一款以刘备为主角,讲述刘备从伐董卓开始到统一结束。一款以曹操为主角,从讨黄巾开始到统一结束,红蓝双线的设定更为这个游戏添加了别样的魅力。

当初在玩曹操传时,没有攻略,但是用心玩的话,也不会太困难,至于练果,在没有网络的年代,小编根本就不知道什么是练果,那时用心研究每一关,过关时总会有一种成就感。蓝线的剧情相当感人,或许现在玩已经没有感觉了,但是当初刘备张飞被害死,结局诸葛亮的信,这些在初次玩的时候,真的有被感动到。

现在来看,曹操传比较简单,也是其他mod使劲加强难度的根本原因,但是如果当初曹操传的难度就非常高的话,那么这款游戏还能成为经典吗?

当然,游戏也通过了其他形式来降低难度,压级练果这些就不说了。游戏中的敌对势力,武将的基础属性都有一定削弱,和曹操方的武将相对比的话,那是非常明显,今天就来大概说说,曹操传中,有哪些武将的基础属性设计的是不合理的

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关羽

武力96,智力90,统率98,敏捷68,运气62

职业为骑兵,游戏中因为敏捷和运气的关系,只能沦落成2流,青龙偃月刀可以打出致命一击,但是并不能防御别人的致命一击,所以关羽实际上不如张辽。当然,如果走的是红线,那么关羽实力越低,玩家越轻松,但是走蓝线的话,关羽加入我方,就有点被嫌弃了。

那么关羽的实际能力如果应该是多少呢?小编的想法是武力98,智力80,统率96,敏捷82,运气90。依据是演义中的关羽大多是一刀流,所以致命一击的几率应该高一点

赵云

武力96,智力68,统率82,敏捷66,运气64

总体上和关羽相差不大,除了智力没有提档。和关羽的问题相同,还是毁在了敏捷和运气上。就这敏捷,能在长坂坡七进七出吗?这运气,长坂坡不知道死了多少次了。

依小编的想法,武力98,智力80,统率80,敏捷96,运气90。依据还是长坂坡,没有敏捷的身手和特别好的运气,长坂坡赵云就大结局了。当然,还有一点就是小编大爱赵云,所以才会认为是这个数据

马超

武力94,智力40,统率86,敏捷66,运气64

虽然对于游戏中的成长没有影响,但是94的武力真的应该给马超吗?其他方面也偏低

即使敏捷和运气说得过去,那么武力至少应该也在98,而统率应该在90以上。马超的武力和统兵能力还是非常强的

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法正

武力46,智力86,统率48,敏捷62,运气58

抛开其他属性不说,单单从智力上来看,这就相当对不起法正了,86的智力甚至不如关羽,也不如袁绍手下那一批文官。这是否太看不起法正了。个人认为,法正的智力应该在92-96之间

魏延

武力94,智力54,统率58,敏捷74,运气52

这统率,能让魏延成为蜀国中后期的支柱之一吗?对于统兵打仗,魏延还是有一手的,结果到了曹操传中,居然给了一个不及格的分数。按照游戏中的成长来说,防御掉档,直接成为3流骑兵。是否应该给一个80以上的统率才会合适一点呢?

曹洪

武力64,智力82,统率78,敏捷66,运气70

被削得最惨的还是曹洪,后面4项属性还好,主要就是这64的武力,居然是曹操帐下除却几个文官以外武力最低的。打不过许褚典韦,打不过曹操司马懿,甚至连刘晔和貂蝉都打不过,这是不是太看不起洪爷了。按理来说,曹洪武力至少在76以上吧

曹操传中,还有一些将领的属性被削得不是那么合理,这里就不一一例举出来了,只说这几个典型,当然,小编给出的属性只是个人看法,当不得真,如果你有更好的看法,有认为属性被削得更不合理而小编没有点出来的,都可以留言交流