●卡组简

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大家好,我是隐藏于黑暗的骑士,战网ID:BouncyK night#527288,炉石传说新人写手。目前在传说四千多名。最近猎人出了新的皮肤后开始玩起了猎人。猎人是目前标准最大的赢家,主要的形态是T7猎。不过最近出现了T7猎的天敌--残片瞎。猎人开始寻找新的出路——宇宙T7猎。

这是我最近几场的胜率

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强力单卡的加入使得宇宙猎可以加快节奏的,使得从一个中速牌组直接变成了快攻,而且不仅有抢血,还拥有了一定的清理场面的能力,在快攻内战中拥有了一定的优势。

这套牌组中有大量的一费优质卡牌,所以一费一定可以有事情做,只要一费可以占到节奏以这套牌的曲线基本不会有卡手的情况,接下来就是大家熟悉的打光费用的套路了。

当然由于这种打法带来的弊端就是手牌的短缺,所以我们前期主要的目标就是抢血,然后中期博学者后铜须灭龙弩炮的连拍,基本上可以在七费就结束战斗。就算打到九费十费时也有鹰角弓,风暴之锤和杀戮这些直伤来终结战斗。但实际情况难以捉摸,战场上的情况不尽相同。还是需要在抢血和占场之间进行抉择,希望大家随机应变,打上传说。

单卡分析

姐夫是一张万金油的牌,只要是宇宙牌组的就不会没有他的位置。姐夫的使用方法非常灵活,既可以作为斩杀手段,也可以当成一张解牌,这在一副快攻牌组中是相当罕见的。在快攻内战中,一张解牌是相当重要的,可以直接决定战局。甚至于在手牌资源不足时可以作为一张节奏卡打出,比如六费的狮子和四费的水爹,润滑你的节奏使你有机会利用铜须斩杀。

卡组的核心,没什么好说的,标准几张宇宙牌中进攻性最强的在场面安全的情况下踢脸就行了,七费劝退的利器,没什么多说的,强。

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435优质身材,神级效果,在对面是快攻的情况下可以裸下,就算没有触发效果也卡了对面的节奏,触发就血赚。 慢速卡组最好保证能触发效果,也可以配合巡游向导直接四费打出一波大节奏,可解场可抢血很多时候快攻之间的胜负往往就在一回合或者几滴血的差距,所以很多时候我们需要去赌能否射脸或解场,不过一定要记住劣势才要考虑这种打法,优势还是稳扎稳打的好。

不可替代的雪人,四费45的完美身材,战吼很强,可以说是卡组的核心,抽到和没抽到对胜率的影响非常明显,可以加大我们七费上铜须的概率,建议四费或者六费直接下基本不影响节奏,六费弩炮加射箭或者直接七费铜须,是我们战胜残片瞎的重要手段。

这两张一起说吧。引月长弓作为一张武器牌的效果实在是太好用了,而且只要1费,可以在不影响攻击频率的情况下解场,增加场面优势。克里的效果简单来说就是白嫖,面对快攻或者节奏卡组时在获得场面优势的情况下可以不停的白嫖(不过现在节奏卡组不多了,在快攻的面前显得太过臃肿)。

这两张卡配合起来可以过墙,也可以帮你处理一些屁股比较大的效果牌,如法师的火印火妖和奇恩瓦拉,盗贼的考官,牧师的小莱拉,这些如果不处理会对我们的场面造成影响的牌,毕竟我们的怪血量很低,属于一碰就死的类型,如果直接解的真的很托节奏,进入我们不想进入的后期。

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拾荒者的智慧是过牌节奏两不误的神卡,在经过一次削弱后依然可以在猎人的牌组中发光发热,我们的牌组中只带了这两张野兽,相位追猎者和鹿角小飞兔。过到小飞兔的情况下直接拍两个33,这在前期是很难处理的场面。很有可能靠着着这个优势直接送走对面。相位追猎者在获得加2加2后会变得很难处理,基本可以稳定的触发效果,扩大优势。

很强的补牌手段,补充了快攻手牌短缺的问题,只要在手上就不用担心后续的问题。注意不要为了过三张而留在手里,可以打出去转节奏,只要能过到牌就行。但建议不起手留,前期更加应该注意场面的问题而不是资源的补充。

我们这套牌有灭龙弩炮和相位追猎者这样可以配合技能的卡,所以这张卡只要配合好了上限就非常高。而且就算没有配合好也可以润滑节奏,毕竟猎人嘛,少说废话多射箭。

这套牌的奥秘组件,相位追猎者配合射箭拉出奥秘,我建议这张卡最好不要在二费直接拍出,就算不被解掉那你在三费时也只能射箭加上一个小怪对场面的帮助不大,而我们最好是在前期就站住场面,快速解决战斗。奥秘的选择上只带了集群战术和冰冻,由于野兽德的减少,继续带压杆太不稳定了,(贼和法师的怪费用很低无法针对,)所以舍弃。

老实说这是一张乍一看平平无奇的卡,我在版本第一眼看到后也没想到这张卡的强度,但仔细一想才发现这就是一张一费的赖皮啊。看来这回是猎人占了德鲁伊的便宜。前期抽到贴怪上就赚,还可以补充手牌,后期抽到也算不上鬼抽,毕竟很多时候快攻的差距就是一两滴血。

注意给的宝宝在不能提供场面优势的情况下可以捏在手里,等待时机配合杀戮,打出伤害。

唯一的嘲讽,身材完美还有加功的特效,可以配合老师白吃对面的怪。

这张卡是可以不带的,虽然效果大多数情况下都很超模,但并不稳定。可以换为精灵龙或者针对残片瞎换成小软。我带他是因为我很喜欢这种随机的感觉,平时玩的最多的也是奇迹法。

●对局分析

主要形态有祈求牧和宇宙牧,偶尔会有复活牧。复活牧基本打不过,墙太多了,而且随从质量太高。祈求牧和宇宙牧都是优势。起手留姐夫,方便处理223的小莱拉,也可以为后续的斩杀留下伏笔。拖到后期我们基本打不过,炎术士加神圣化身的回血真的很要命,AOE不要防,尽情的挥洒手牌,只需要留一下萌物来袭衍生的11就行。

大优。不管是炸弹战,防战还是激怒战都很优势。战士在前期面对我们的优势随从很乏力的,基本只能下个小夫或者等到五费乱斗解一波场面,前期就会蹭掉他大部分的血,接下来就是暴龙王的斩杀了。

有三种形态,祈求贼,奥秘贼和潜行贼。祈求贼没什么说的,从刚出来就被猎人踩在脚下摩擦。奥秘贼我认为是小劣,奥秘贼前期有很多小法术可以处理掉我们的随从,背刺,刺骨,宿敌,还有跟班恶霸占场。所以和奥秘贼的战斗真的很考验技术和运气,毕竟对面的随机性很高,万一无面跟班给个墙就很难受了。

我们打不过潜行贼,对面的潜行随从的伤害基本可以稳定踢到我们脸上,这套牌除了姐夫没有可以处理潜行随从的牌,这挺伤的。对面还有秘密通道的过牌资源补充也碾压我们,不过唯一的好消息就是潜行贼不多,我只遇到过两把,遇到了就想办法再姐夫身上做文章。

T7猎和宇宙猎,快攻有先手赢一半的说法,所以先攻肯定是有优势的。后手想要赢真的更多的是看发牌员的意思了。T7我们是劣势,不过可以依靠姐夫(姐夫真是我们的万能劳模)的出色发挥占到场面,对面的怪生命值一般不高,五费找个闪电风暴或者在有场面的情况下四费下找野性之力来获得优势,一般来说占了场面就赢了但还是要防一下爆炸。

对面的节奏往往比我们好想要赢真的很看技术。内战场面更加重要,克里的白嫖能力实在过于变态,所以能解的怪还是解掉更好,防一下引月长弓加克里的变态combo。先出暴龙王的人往往有优势,既可以解场,也可以直接打脸,而暴龙王又是一张不能不解的卡,解了又很托节奏,但又不能直接留,但是博学者可以直接留,稳定七费出暴龙王。

快攻瞎55开,残片瞎小优,但也要看牌序。这里主要说残片瞎。我们的随从相比T7更加优质,也有暴龙王 作为斩杀手段,所以在前期我们可以尽情的打出随从,对面每拖一回合出332都会损失一定的血量,很多的时候也需要卖脸解怪,很容易血量到达我们的斩杀线。

但我们在后期的续航往往不够,如果 无法准时打出铜须就会给对面回血的机会,导致后来就算来了铜须伤害也跟不上的情况。没有带软的原因是因为软这玩意儿你打dh肯定留,但又不会2费下,容易让出节奏,姐夫可以当软用,又可以站住节奏,更好用。

基本奇迹法,没遇到宇宙法,不好评论,但我觉得是优势,等他六费雷诺了血量都要见底了。这里主要讲讲奇迹法吧。奇迹法小劣。我平时玩奇迹法玩的多一点,也比较了解。奇迹法很吃牌序,一费也有研究伙伴这样的强力单卡,但解场全靠随机的法术,启动全靠哀绿,因此在三费前我们都是优势,这三个回合一定要站住场面,不然面对火印火妖和奇恩瓦拉我们是不得不解的。

没打好很容易被对面滚起雪球,然后面对的就是哀绿加唤醒加巨人,很难顶。但我们也有铜须的斩杀,想赢暴龙王一定要打到脸上。这里提一下奥秘的问题(顺带着连贼的一块讲。因为我们不怕贼的奥秘。懂吧?)在血量不高的情况下能射箭就别打脸,要是多了八甲真的挺难受,暴龙王踢脸前也要测一下蒸发。巨人会浪费我们八点攻击建议不解,虽然八费的墙很多,但我们不能什么都防。

圣契骑很难打,不论形态。墙太多,还有回血,随从很优质,唯一的赢法就是在前期直接抢死,真挺难的。尽力吧!

标准保镖德削弱后没什么形态可以扛起大旗了。不管是任务德还是法术德都要面对前期过弱的问题,抢死就行了,没什么好说的。

萨满术士,嗯。。。。没遇到过。

●结语

总的来说这套还是宇宙猎,还是要求一定的细节和大局观,但曲线更低,在前期有更多的事情做,容错率也更高,入门很简单。希望大家都可以打上传说,登封造极。