要说当下国内的手机游戏,真真全都是同行衬托。有一两个在前些年做得好的,一直运营到现在,因为新内容的同质化导致玩家慢慢少了,于是策划只有加大氪金的体量才不至于自己丢了工作。

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所以你总能看到这样的现象:经典的IP策划越来越逼玩家氪金,导致玩家退游,一些新生的手游,因为质量不如经典的作品,从而导致玩家根本不愿意玩。而且让这部分选择新游戏的玩家重新觉得还是老游戏香。

于是这种恶性循环就形成了,一方面玩家不满于经典游戏IP的策划变本加厉,一方面又找不到可以代替的手游,你看隔壁公测之后,《一梦江湖》就开始发千日狂欢的短信了。

说真的,大家都不必如此,隔壁游戏确实不能和一梦江湖比,但再怎么衬托,也改变不了国产MMORPG游戏长久以来的通病——要么0氪,要么死氪,否则都会没有游戏体验。

对于《一梦江湖》和隔壁某刀这种类型的玩家来说,江湖是游戏的核心,这核心不是为了给他们制造焦虑,譬如提升不了的修为,死活过不了的副本和永远也跑不完的商。这核心只是简单的快乐两字。

如果非要在快乐前边加上修饰词,那就是新奇,好玩,逼真,沉浸感。在这些方面上,某刀和一梦江湖是都很老套的,看很多玩家表示,隔壁游戏太不好了,我还是玩一梦江湖吧。

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笔者觉得,这些半斤八两的互踩挺可笑的,不至于。也许当年,《楚留香(一梦江湖原名)》的横空出世,的的确确拉高了MMORPG手游的标准,但不可否认的是,三年多时间的逝去,让这款游戏显得有些老了。

当然了,尽管老了,却仍是一个能打的都没有。虽然游戏在一些方面显得落后,但一直在进步的招式打击感以及美工真是可圈可点。而且剧情的代入程度,也可以说是“门派归属感”很足。

这里边典型的例子就是,因为暗香掌门的去世,导致了一大批暗香玩家的弃游。

笔者前期生活玩家,经历过鬼区合区退游又回游等一系列经历决定改头换面做个pve玩家,后来氪的不多也就小几千不到一万,发现这游戏pve体验太差了,人人做pvp金装……

以上都算了,逼退游的终极原因还是生态环境,世界上无休止的二极管逼人站队,恩怨情仇之悬赏,每个鬼区鬼到最后都会变成霸区,很高兴让我体验到了现实生活中很少见的阶级感。

还是那句话,半斤八两的东西互踩挺可笑的,难道对面垃圾就能让你变好吗?不,只是垃圾桶闻不到自己臭。隔壁现在也出了,平心而论,虽然不得我心,但画质确实好。

也希望一梦也能优化下之类的,比如人物模型的手部,打坐的时候手都是骨折的,手还很长,就是畸形。旧衣服也能优化一下,现在不是在弄什么衣服的美术提升吗,弄完再优化一下旧衣服呗,不要让旧衣服下水时穿模。

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如果能让角色上马后衣服不掉一截在马中间会更好。还有职业平衡,PVP我不知道怎么说,自己多看其他玩家的建议吧。也希望你们的员工及策划都能玩一下自己的游戏,你们自己都不玩,就更不会知道问题在哪儿。

还有很多问题,在相关平台反应根本不理,有些都是小问题,不知道为什么要装瞎。一梦江湖也是棋客充满回忆的一款游戏,毕竟游戏中认识的第一个CP就是在这款游戏里吖!