魔兽世界怀旧服平衡服和单边服的情况大家或多或少都有经历过,受不了自己所在阵营劣势的玩家,有的选择了AFK,有的则选择了转服,平衡服还剩多少?答案是并不多,而单边服在增多?看看野外和战场,其实不奇怪,没了PVP,大家都聚堆刷副本。

打开网易新闻 查看更多图片

怀旧服应该叫副本世界

目前野外和战场已经很少能具备当年的样子了,形成这种情况的深层原因,除了野外机器人数量众多之外,主要还是由于阵营没有人数平衡机制。人少阵营PVP体验差,如果不AFK就只能去人多的服务器,于是雪球越滚越大、越滚越快,一旦阵营人数出现失衡的态势,时间不久就会变成单边服。

是否有办法改变?

有时候G哥就在想,如果人少一方在PVP玩法中会自动获得BUFF会怎样?但转念一想,考虑到魔兽世界怀旧服的数值较为庞大,这个BUFF的加成到底按照怎样的数值去增加还有疑问,并且不管是一刀切还是动态增加百分比,这件事都存在问题。如果能解决BUFF这件事,其实野外机器人早就解决了,所以这条路可能行不通。

打开网易新闻 查看更多图片

联盟玩家如是说

联盟和部落玩家比例在怀旧服里的不平衡体现在联盟常常人少,那么是什么原因造成联盟的玩家少?难道玩家自己不知道?但凡像部落一样有飞艇,联盟玩家会自然少吗?正式服多年联盟玩家,到了怀旧服之后都去部落玩了。但这只是体现在练级阶段,在副本方面,TAQ由于萨满的存在,部落攻坚TAQ的过程至少降低了一个Boss的难度。

除了练级还有装备

怀旧服阵营失衡的本质其实还是因为目前装备拿的快。 而顶级PVP装备并不是某玩家有实力或者有技术就能拿到的,并且大家大多看重装备攻击属性,防御属性可以放一放。举个例子,P5阶段火法开饰品一个火球暴击可以打出3000,而火法本身只有2500到2800血量。 TBC末期版本至少还存在韧性,惩戒骑这种打常规装备也要1231才可以。具体到PVP上之后,怀旧服的PVP就只剩下偷袭,谁先偷袭、谁先出手并且命中了谁就赢。

正常的PVP

70版本的PVP能打得有来有回,但打得久了也就没什么感觉了,而秒的快就会导致操作空间消息,喜欢秒的玩家往往都不是真正喜欢PVP的高端玩家,属于突然觉得秒人好玩,当秒不了了,活着秒几天之后就AFK。真正的高手玩家都是喜欢拆招骗招,但这部分硬核玩家群体上来就被秒掉,这种PVP能持续多久?

打开网易新闻 查看更多图片

参考一些服务器

魔兽世界正式服曾为PVP加入了类似BUFF的处理,但最终还是人多欺负人少。而不可描述服的情况或许值得探讨,比如钓鱼、采矿、采药被举报都是秒封;G团可以开,但只要存在黑G,那么直接封全团。这种严格环境如果放在怀旧服,或许会劝退很多人,但放在那边却促成了服务器繁荣,甚至Naxx已经通了几个月之后,荆棘谷还是有不少小号在做任务。

写在最后

魔兽世界怀旧服的问题其实G哥早就清楚,最主要的原因就是玩家的心态都发生了变化,都是奔着利益,PVP反而是没有利益的乐趣;副本被黑了G,或者被毛了装备,很多人会去论坛挂人,但是PVP输了之后,很少有人出来抱怨,不是吗?