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魔兽世界怀旧服能教DPS做人的职业,肯定要玩一个!这就是mt,感觉很舒服!

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我是mt,一般我会取代开怪猎人位置,有一个好处,我自己开怪,谁在我开怪前冲上去了,我就ALT+f4,大喊我掉线了不要开怪,教这帮DPS做人!

周一晚上打了个废墟,两个T都是双持狂暴战。12358打了两个多小时,最后无疤上来就秒,终于不情愿的拿了个盾牌。小怪和老2都是,一个T拉一个,其他小怪就在人群乱跑。要不是dps和奶强力,估计老1前就灭散了。

无任何buff面板 9500护甲,403防等,32%招闪,5命中,6350血,17%暴击,风剑盾坦,伤害量是其他T两倍,仇恨一骑绝尘。

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半年前就已经拉住小红龙2200+的Dz,不用消失技能。无任何世界buff,拉的住满世界buff服务器wcl排名前50的的kbz。不玩Kbt主要因为小本没有好的体验,没有拦截,团本起手仇恨又太慢。并且,到现在为止,没有太大的仇恨压力。

牛头9命中了,确实不会再出miss,但是招架和躲闪的概率高了。所以,t没有必要去刻意堆命中,防御向就追求护甲防等,仇恨向就追求力量暴击武器用快速的,白字命中和黄字命中,现在数据清楚,多看还是必要的。

怀旧服,仇恨是一个考核指标,为什么呢?因为BOSS机制太简单,一直到TAQ才有真正意义上的分阶段BOSS。后面的版本,Boss战设计越来越复杂,仇恨考核变得很鸡肋,这是一个纯粹的数学模型,所以基本就不在考核了。默认T技能仇恨值提高特别多基本不会ot。

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还有人说最考验t仇恨的boss是mc老二? 一个能嘲讽的怪,我不知道哪里来的仇恨压力,另外黑翼老二你拿一个1.5的匕首怒气冲天的给我放英勇,比你风剑仇恨值还稳,虽然也会出现闪避招架等问题,但是没有你说的那么可怕,而且任何野团都会停几秒拉怪,以前我们g团8个治疗打黑翼,坦克都是火炕t去拉,吐息撑死1500,命中基本就2-3,一样打得很好。