文:凭栏欲言

板蓝根又火了!

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这是一个喜欢故事的世界。一个好的故事总是比现实更具有条理感,逻辑更简化,因果更清晰,十分符合人的记忆本能。

故事总是被当作现实而记住,而真正的现实,却经常被遗忘。

01

故事更容易被记住

人的大脑无法对每时每刻发生的无数细节都进行清晰记忆,这不光是脑容量的困难,还是信息调用的困难。于是,人进化出了一种模块存储和调用的记忆架构。通过一些脉络,将一些重要的细节串联组成故事,以模块为单位进行记忆,而调取信息之时,则是模块调取,然后在模块内检索细节,以此提高信息的存储和调用效率。

我们对遥远的孩童时代印象模糊,却总会记得一些印象深刻的故事,并在回忆故事的过程中记起一些细节,就是因为人总是习惯以脉络串联的进行模块记忆和模块读取。

这个记忆特点让人本性就喜欢故事,喜欢听故事,也喜欢讲故事。故事在口口相传中影响群体心理,从而赋予故事以影响群体行为的能量。

故事讲得好,效果少不了。

君不见靠PPT讲故事,已经成为股市最强大的推手之一。

02

只转不评

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03

故事是套路,现实是堆积

然而故事需要以脉络串联,最基本要求就是条理性,而现实却只是随机事件的堆积,常常缺乏条理性。

少数能引发共鸣的故事才能被不断被传播,为了增加传播性,故事常常是脱离现实进行加工的,故事是有套路的,而现实没有。

编故事的人会在故事中减少逻辑层次、简化影响因素、增加因果反馈。反馈心理(以德报德、以牙还牙、努力与回报)也是人的本能,大量增加因果反馈能引起人的共鸣,增加故事传播性,从而强化对群体行为的影响。

在人的记忆本能影响之下,有套路的故事被记住了,无套路的现实被遗忘了。但这里形成了一个因果反馈的误导,让人误以为只要作出某些努力(人、财、物、时间)就会有成果反馈,以为故事的结局就是现实的结果。

04

残酷的因果反馈现实

市场经济下谋生的手段大体上有2种:

1) 公平竞争。通过竞争寻找具有更高效率的模式,这种模式具有对称性的风险和收益,竞争可以促进群体效率的提高。

2) 非公平竞争。指具有非对称性的风险和收益。比如通过讲故事、售卖伪劣等等,就可以将风险转嫁给别人,通过截流收益而转嫁风险可以让自身处于竞争优势。这种竞争会产生劣币驱逐良币问题,从而导致群体效率的下降。注意,劣币良币是针对群体而言的,而不是针对益个体而言的。社会效率的长远趋势,其实可以从这些细节可以窥探得出。

再细分一下行业,在公平竞争下条件下:

1)无突破性行业。多数具有边际成本稳定的特点,比如理发,对每个顾客都要付出劳动和时间成本。收益较小承担风险也小,努力与收获关联明显。因果反馈比较明显。适合听故事。

2)有突破性行业。多数具有边际成本持续下降的特点,比如歌手。翻印一张新碟片的成本几近于0,但每卖出一张碟片的收益是一样的。但这种行业突破需要承担的风险很高,1个成功者背后很可能有9个失败者(科研也是)。突破性行业的成功者无疑是受人瞩目的,但却没人关注失败者,这种幸存者偏差又诱惑新人涌入,加剧行业竞争,使行业取得突破更加困难。因果反馈不太明显,可能付出了极多努力也没有突破,但也有可能会取得极为瞩目的成功。最好不要迷信故事。

非公平竞争条件下:

1) 无突破性行业,通过假冒伪劣,行业垄断等增加竞争力。没有因果反馈,这个行业的人不相信故事。

2) 有突破性行业,通过风险转嫁增加竞争力。其中,金融行业和上市公司是最容易实现风险转嫁的行业,也是最容易实现高薪而无需相应承担风险的职业。负向因果反馈,这个行业的人喜欢讲故事给别人听,而听故事的人努力(投入)越多,收获越差。

小结:努力跟反馈并不是线性关系,即努力越多回报越多。而只是概率关系,努力越多,回报概率越高。但并不能掩盖努力也有概率一无所获。但只要方向正确,努力是提高确定性的有限途径。

前提是方向要正确,如果误信故事,就有可能越努力失败概率越高。

希望本文能对各位读者理清思路有所帮助。

END