虽然早已不是一把屠龙刀几十万的年代,但现在玩游戏,不氪金当真是寸步难行。甚至已经形成了一种观念,“人家花了那么多钱,就是应该比你玩得更快乐”。
只是说实话,动辄几千甚至上万块的投入,还真不是一般人能玩得起的。这就类似于之前骑手那个情况,关键还在于游戏公司对游戏的设定。比如那些我们熟悉的国内大厂,大多数的都是重氪,但一样能做出来不需要怎么花钱的游戏。

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这里可以说下最经典的两个,“有钱你就能变强”和“有钱你也不一定会变强”。谈起腾讯的游戏,大家想到的就是,想玩好先充八万,来个心悦3才能为所欲为;而谈起猪场,大家想到的则是,“连呼吸都要钱”,一把无级别一套房,想当全服老大得花几千万。

可换个游戏你会发现,这两家一样有不氪金的游戏:
比如说阴阳师,在二次元游戏领域中就算得上是一款良心游戏,体验过后会发现,充钱与不充钱的玩家能玩到的内容几乎一致。若非要氪金,也只能获得一些SSR式神,对游戏平衡几乎不会造成影响,因为不充钱获得的式神,在强度上也不一定输给SSR。

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再比如说腾讯的火影手游,跟阴阳师有些类似,氪金所能获得的,也只不过是一些五星忍者或者装备,但没有这些东西,这游戏也能玩得很畅快。火影手游讲究操作与策略,技术和对战思路的重要性,远远强于忍者本身的强度,只要操作到位,平民吊打土豪很常见。

再举一个例子,西山居的《剑网3:指尖江湖》,像端游一样也不需要氪金就能玩很爽。
按理说,这种涉及到养成的游戏,往往需要你达到一定门槛,才能体验到全部内容,很容易变成逼氪提升。但《剑网3:指尖江湖》的氪金平衡点找的很准,它PVE的副本不会设定得特别难,只要不是刚玩的萌新,都能跟得上节奏,不氪金也能玩到氪金大佬玩的内容。

氪金大佬想提升自己,也是花点券买金币,没有直接用点券去买的属性道具。最多前期要高一些,但角色有战力天花板,用不了多久就能追上,最后还是看大家的技术。尤其是PVP玩法,差不多一半都是平等属性,氪金也没啥优势。

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更为特别的是,《剑网3:指尖江湖》如果不是追求全面发展,游戏还算得上是“护肝”。花一定的时间集中打造出一个角色后,基本上跻身T1没什么问题,日常的资源稍微攒攒(比如日常的活跃奖励,随便做一两个任务就能拿到),下个版本来了都足够跟着提升。

你平常玩的游戏有不氪金的吗?有没有能做到《剑网3:指尖江湖》这样同时不伤肝的?