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上周任天堂的mini直面会上,日本一宣布了旗下的著名SRPG《魔界战记》系列将在NS平台推出第六作《魔界战记6》。宣传片中也凸显出这次的新作的"数值崩坏"将比以往的作品更加变本加厉。不仅角色等级上限被提升到了99999999级,游戏中的最大伤害居然飙升至9999京(1京等于1亿亿)。今天就让我们来聊聊这款疯狂的游戏。

游戏的数值崩坏,一直是很多角色扮演游戏绕不过去的问题。我们所熟知的mmorpg《魔兽世界》,从最开始一个技能只有几百点输出,到后来每秒动辄几十万的伤害,让那些页游广告里的"一刀99999"都相形见绌。

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而研发《魔界战记》系列的游戏公司日本一,一直以来都是传统的日本企业中"脑子比较不正常"的那个,对于大多数游戏开发者来说,游戏后期的数值膨胀形同噩梦。《魔界战记》系列却反其道行之,以"史上最凶SRPG"和一拳轰出几个亿作为自己的卖点。让很多人都觉得是不是这游戏的数值策划脑子被门夹了,搞了这么个注定要凉的玩意儿。然而这游戏不仅没凉,明年居然还要出6代。

日本一在开发游戏的时候,其实是抱着"我知道游戏到了后期数值肯定会崩坏,那我就跟玩家一起玩坏数值!"的想法设计的。为了满足游戏中玩家对"刷数据"的需求,游戏设置了各种各样不同的刷法:玩家既可以和普通RPG一样通过刷怪练习来培养,也可以通过各种强化合成来提升角色数值。你以为强化到等级上限就是结束了?游戏甚至可以让你在满级后"转生"继承数值后重新开始练级。

更过分的是,游戏里还有一个刷到让人"不省人事"的"道具界",游戏中每一个道具,大到"屠龙宝刀"小到"一双拖鞋",都可以进入这个道具的"内部"通过攻略迷宫进行强化这件装备。游戏的一周目大概五六十个小时就能通关,但是追求最强的玩家,却会在道具界中消耗上千小时。

传统的"刷子游戏",当你刷到一个境界以后,你就能打遍天下无敌手。而在《魔界战记》中,你如果不动脑子硬刷,不仅效率会很低,甚至会让你连刷都刷不动。刷和刷之间同样有着天壤之别。在普通的剧情关卡中,如果玩家正确处理了地图机制,或者以高评价过关,就在结算时获得了大量的奖励加成。玩家所获得金钱、经验和物品会比无脑刷高出数十倍。而在强化装备的"道具界"里,你又需要截然相反的策略。在"道具界"中,你的获胜条件只有一条:抵达下一层迷宫的入口。在这种情况下,玩家要思考的就是怎么抛掷队友跨越地形障碍,以最快速度过关。

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这便是日本一的策略:我知道你会刷数据,所以我会让你在刷数据的时候还要理解"游戏机制"。玩家越研究《魔界战记》,就会越不在乎那些夸张的数字,而是会用欣赏的目光看待起那些别出心裁的机制设计来。

除了依靠战斗进行的养成,各种各样种类繁多的非战斗类的"养成"机制也让人感觉到很有趣。日本一在《魔界战记》中"恶搞"了很多游戏的养成的方式,可谓是现在日本游戏的终极"缝合怪":你可以像各种舰船养成类游戏一样派旗下的部队去远征获得资源,能像怪物猎人一样"吃猫饭"来提升数值,你甚至可以在《魔界战记5》中玩"大富翁"通过扔骰子走格子来培养角色。

游戏中原创的培养系统同样也充满了无厘头风格,最具代表性的就是魔界议会。游戏中玩家开放各项新功能的时候都要通过议会的决议,而越是强力的BUFF通过率就越低,在被反对的时候玩家既可以选择用金钱贿赂议员,也可以选择“用拳头说话”,颇有股讽刺现实的意味。

《魔界战记》的剧情,与日本传统的"勇者拯救世界"的RPG相比,,也是个异类。玩家扮演的就是魔王,他所作的事情越是"过分"就越是能体现出他的"正当性"。而游戏中塑造的充满二次元风格的角色,也是一直以来被玩家们喜爱。即使没听说过这游戏,你可能也见过普利尼(企鹅)和芙蓉的模样,前者是游戏开发商日本一的吉祥物,而后者更是被网络红人"爽哥"Ywwuyi当做头像用了好多年。

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可以说,《魔界战记》虽然表面上是款"刷子游戏",日本一实际上做的却是在用这个披着"刷子游戏"外皮的游戏去让"只追求数据而忽略游戏性的"玩家醒悟过来的"解毒游戏"。其中种种故意为之的"不合理系统"也像对于现在很多"数值做崩了"的"粪游"的讽刺。被各种数值崩坏的游戏弄的焦头烂额,甚至想要"问候"游戏策划的你,不如试试《魔界战记》这款游戏吧,以毒攻毒或许会带来不错的效果。

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