每天都能看到朋友圈有人晒游戏抽卡,或者在贴吧看到某人晒出抽到SSR的截图,真就让人感觉全世界的游戏只剩下抽卡一种玩法了。甚至国内有一家游戏开发团队,特地做了一个只有抽卡的游戏,叫《抽卡人生》,在游戏里面吃喝拉撒都要抽卡,最终这款游戏在taptap有80多万人下载参加测试,斩获了8.3的评分,让人不禁怀疑玩家玩抽卡游戏究竟是喜欢玩游戏还是纯粹只喜欢抽卡!

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就游戏抽卡这件事情来说,仔细想想其实非常魔幻,为什么很多玩家会沉迷抽卡游戏呢?FGO的玩家会告诉大家是因为厨力,抽卡是为了自己熟悉的动漫角色!但是这似乎没办法解决有的人并不是月厨,甚至没看过fate,却还是深陷FGO的抽卡中不能自拔的神奇现象。

更何况曾经火热的阴阳师本身并没有游戏之外的作品,游戏玩法也和魔灵召唤类似,却还是成功收割大量用户。明日方舟也是如此,本身就是常规塔防游戏,却因为加入了二次元抽卡设定,便成了二次元手游中的大爆款,所以很多人所说的抽卡游戏的游戏玩法吸引人这个观点其实也立不住脚。

至于什么卡面立绘好看值得收藏的理由更是让人难以信服,毕竟打开P站什么类型的卡面立绘都能找到,动作姿势还特别多,而且不用花钱她不香吗?

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所以最合理的解释其实是玩家喜欢的是游戏抽卡这一行为本身,抽抽抽的过程是刺激着玩家脑内的多巴胺,玩家喜欢被抽卡概率调戏的感觉,在出或不出的紧张感中反复横跳。

于是游戏厂家就针对玩家们的抽卡心理专门制作了游戏玩法,拿结合了武侠和二次元特点的《剑网3:指尖江湖》手游来说,官方就在抽卡设计上充分迎合了玩家抽卡心理。

为了让玩家抽的爽,指尖江湖一方面增加了玩家的抽卡次数,每次活动就开启了送送送的模式,之前公测的时候送了60抽,这次"虎啸龙吟"新版本登场直接送了十连抽。

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一方面降低玩家的抽卡成本,游戏里面很多任务奖励不是什么花里胡哨的钻石,而是直接送抽卡券,剧情任务送抽卡券,新手目标成长任务送的也是抽卡券,只要玩家会攒,在抽卡上几乎不需要充值。最终指尖江湖达到了让玩家就算在不氪金或者少量氪金的情况下也能狂点十连抽,一直抽到爽。

而且在抽中概率上,指尖江湖也玩出了花,新版本"虎啸龙吟"出了王遗风和谢渊两个全新的侠客,指尖江湖直接将两位侠客的概率提升到了十连抽必获其一。玩家的关注点从抽取侠客变成了抽到了哪个侠客,福利给到了,但是抽卡的刺激却还在,可见指尖江湖的策划确实在抽卡这块拿捏得死死的。

这种战略的成功也被很多游戏所效仿,不少游戏公司都宣称自己的游戏有八十连抽,一百连抽,甚至出现了两百连抽的恐怖数字,但是抽的多不代表拿的多,这个时候我们往往就需要回过头来看一下产出了,凡事都有度,一味的追寻次数而不管概率也是没有体验的。不知道大家怎么看游戏抽卡这件事的呢?欢迎在评论区留言一起讨论。