在近几年,“老外认可”成为了游戏品质的某种证明。这是因为接触了不少国外精品游戏后,国内玩家形成了一个新的认知:老外玩过的游戏整体质量比较高,那么他们看好的游戏,在品质方面肯定是能达到基准线以上的。

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然而,这个看起来没什么问题的反推逻辑,在《原神》上却“崩了”……

国外知名游戏评论网站上,大概有8成的老外都在说《原神》好玩;国外知名的游戏媒体IGN,在近日给《原神》打出了9分的高分。可与之对应的,却是国内玩家评价两极分化,甚至从讨论的结果来看,不认可其品质的还要占多数一些。

“老外这么看好的原神,怎么在国内就不受待见了?”,游戏日报君研究了半天,终于发现了1个可能性比较高的原因,那就是《原神》最频繁被提及的“缺乏打击感”。

每一个阶段,玩家对于游戏的主要诉求是不一样的。比如之前几年大家很在意画面,你画面不好就会被喷,而如今“打击感”是国内玩家最关注的体验之一,你做不好肯定不能让玩家满意。《原神》的问题就在于,大家对它的动作体验期待值过高了。

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作为2020年的爆款,国内大部分玩家希望《原神》做出打击感,更何况米哈游之前做的《崩坏3》打击感还不错,可惜《原神》并没有在这方面发力。而国内小部分玩家和国外玩家,对《原神》的打击感并不在意,单从其他方面来评价,其质量确实很高,于是就出现了口碑两极分化的局面。

那么国内玩家在意的打击感究竟是什么呢?这几年口碑比较不错的游戏,几乎每一款都在“打击感”上小有成就,游戏日报君这里就拿《剑网3:指尖江湖》来解释下。

《剑网3:指尖江湖》是一款画面偏二次元风格的MMO手游。在去年上线时,人气一度高到服务器都有点顶不住,而“打击感强,很爽”正是很多玩家体验后的评价之一。

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比如技能落在怪物身上会有叮叮当当的声音,不同的技能音效不同。如果被BOSS技能砸中,屏幕会明显抖动,角色也会击倒在地,出现一段时间起不来的僵直。

比如人物角色用大招的时候,技能有明显的节奏感,像是万花弟子的“乱洒清荷”,会击中BOSS导致其浮空,每一次打出的间隔时长也有变化,有种人在其中的感觉。

再比如和其他玩家PK的时候,技能连击的衔接需要对角度位置有精准控制、对方脱离控制后自己的调整需要时间、和队友配合需要注意技能效果等等,都做得很真实。

从《剑网3:指尖江湖》就可以看出,“打击感”涉及到很多表现,最终带给游戏的都是“更爽”。

事实上,单说打击感,我们就可以展开那么多内容去讨论,由游戏日报君曾经和很多国外玩家聊过,到底为什么,在国外原神本身付费就比国内高出极多,反而比国内评价要好很多?或许相比于动作体验,国外的玩家会更喜欢画面精致的产品。但归根到底,这不只是不同国家对于打击感、动作感与画面认识不同的问题。

而是不同的游戏,所侧重的偏好点是不同的,玩家们不应当要求一个注重画面沉浸式体验的游戏面面俱到的把打击感做到极致,亦不应当在游戏达不到自己预期的时候大范围开喷,应当理性对待,理性思考,游戏行业才能够发展得更好更稳健。