“《原神》目前研发投入已达1亿美元,在欧美是难以想象的。”

在信了米哈游CEO刘伟这番话后,IGN一口气给《原神》打了9分!

但事实上,玩家们针对IGN恰饭的问题早已不是一天两天了。先是《死亡搁浅》的6.7分、再是《九州仙剑传》的5.4;作为对比的是,口碑彻底崩盘的《最后生还者2》及《古墓丽影暗影》分别砍下了10分及9.3分的梦幻成绩......

一连串操作下来几乎是让IGN多年积累的口碑直接崩盘。诚然不管是电影还是游戏,IGN的编辑们在打分时候所考虑的肯定会比玩家多的多,玩家们前往IGN看打分的主要目的也不尽然是想找到认同感。但这种故意与玩家反着来的态度属实让人不知道对于IGN该如何客观评价。

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但事实上并不是只有观众这么想,由腾讯主持的IGN中国或许才是真的有泪哭不出的那一个。

在原本名声就每日愈下的情况下,IGN中国在推出之时依然集结了腾讯及多边形(主编)这两个玩家口中几乎没有一点好处的关键因素,仅仅只是做了个预告就引来了国内玩家的集体谩骂。作为IGN国内分部,IGN中国成立的作用甚至一度让人以为是IGN来中国找喷了。

对于本次给《原神》打出了9分的评价,IGN的评语是不可思议的开放世界和让人入迷的探索,使《原神》给人带来了惊艳的动作冒险之旅。即使游玩超过一百小时原神依然能吸引玩家进行探索,和其他RPG游戏不同原神的系统使它自成一派,每个角色的动作和技能以及他们直接的搭配都让原神有着非常独特的游戏体验和战斗风格。

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这种评价如果是给没玩过的玩家或许还能理解,但原神的具体表现就摆在那,除了缝合怪就是氪金,作为一款手游来说或许算得上还行(事实是手游端优化真的差劲到爆),但作为一款端游无论哪一点都比不上3A大作才对。加上IGN以往的主要受众原本就是以游戏资深用户为主,对于IGN这种明摆着收钱打分的行为自然是嗤之以鼻。而结果就导致最终的怒火再一次洒在IGN中国身上......

对于越来越难以收拾的局面,IGN中国发微博表示这个评分只是总部评分并不能代表中国分部的观点。这种操作无疑已经可以理解成就连IGN自己人对于总部的操作都已经不屑一顾了......

但问题在于,IGN中国的这种操作无疑是将原神彻底抬上火架上烤,试想一下,米哈游刚刚花费巨额公关费拿下IGN,正打算开始以IGN的9分神作评分开始为《原神》宣传时,IGN中国立马站队出来表示评分与自身没有关系......说到底,米哈游塞究竟是不是忘了给IGN中国塞钱才导致后者如此不满?