今天凌晨,英雄联盟官方正式公布了新英雄【星籁歌姬萨勒芬妮】的原画,并且英雄的技能也已提前公布。在技能预览视频中也更直观地表现出萨勒芬妮技能效果和实机造型。与世界级偶像团体K/DA合作、世界赛休赛阶段频繁处境,作为营销力度最大的新英雄,整体设计却差强人意。大家对于这个英雄的技能组与琴女极其相似的问题产生了极大的争议。

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先一起看看萨勒芬妮的技能吧。

被动:每三次施放基础技能会触发回响,使其在施放一次。芬妮的技能会给周围友军音符持续X秒,每个音符会让芬妮普攻获得额外攻击距离和额外魔法伤害。

Q技能:芬妮对区域目标造成魔法伤害,这个伤害会根据敌人的已损失生命值提高。

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W技能:给于周围友军护盾和移速加成,如果芬妮已经获得护盾,那么周围友军会根据自己已损失生命值获得治疗效果。

E技能:对目标造成伤害和减速,如果目标已经被减速则造成禁锢效果。

R技能:对目标造成伤害并魅惑敌人,如果技能碰到了友军或者敌军,那么技能会得到延伸。

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需要注意的是,被动技能中提到的触发回响可以再次释放技能只针对基础技能,也就是说不包括大招。

乍眼一看,萨勒芬妮的技能设计与琴女娑娜极为相似:伤害/治疗护盾/减速/控场。同样是需要萨勒芬妮释放3次技能后触发回响的二次施法,对应琴女的能量和弦触发技能的特殊效果。只是在技能选择的释放上比琴女更加讲究技巧性,这在下文中也会提及。

除此以外,萨勒芬妮的造型也受到吐槽,萨勒芬妮在设计定位上属于第二个音乐英雄,设计团队为了让她在英雄阵容中与众不同,同时保留表演者的身份,也给配备了一个音乐台。

在预览过实机演示后,不少玩家质疑萨勒芬妮是琴女plus,面对争议,设计师Reav3给出这样的解释:“萨勒芬妮是一个非常依赖技巧的英雄,感觉和琴女不同。感觉独特的主要原因是她的音乐被动地使你施放第三个小技能(芬妮三次小技能之后会触发被动,自动释放多一次最近的小技能),这会导致你必须考虑你使用技能的顺序来获得不同的效果。”并认为需要大家自己体验时才能感受她的独一无二,不过似乎没什么人买账。

不得不说娑娜的现状过于畸形,无论任何削弱她总能在胜率榜上名列前茅,但是无聊的光环技能也让她的选取率让人不敢恭维。不过萨勒芬妮的登场,在特定版本下也许可以实现萨勒芬妮取代宝石,与琴女的双人路组合,强减速强护盾强治疗的消耗型下路配合W技能的双重叠加,大家觉得可行吗?