红白机上的游戏非常之多,被80后玩家当成经典的也数不过来,即使再冷门的游戏,发出来以后也会有大批玩家跳出来证明当年玩过这款游戏。这就是当年红白机的魅力,凡是经历过那个时代的玩家,对于红白机上的游戏,那已经不单单当成是一种游戏了,更是一种情怀,那才是80后玩家的童年

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红白机智力卡游戏相对于横版过关游戏来说,受众会稍微小一点,那时这种游戏并不是所有的玩家都喜欢,也可能是因为没有卡带而错过,毕竟当时还没有经济来源,一盘智力卡价钱也不低,能买的没有多少,当时谁有一盘智力卡,那么在同学心中的地位会直线上升。

不知道大家心中的智力卡地位排名,哪一款才是第一,哪一款让你印象最深。

红白机上的封神榜很多玩家都玩过,这是台湾全葳资讯股份有限公司开发的一款游戏,从剧情到玩法,这款游戏在红白机上都是非常优秀的,加上以中国古代神话故事为背景,更能吸引国内玩家。

如果是正常游戏的话,那么游戏时间至少在30小时以上,非常耐玩,并且剧情紧凑,不会因为玩到后面而出现乏味,游戏时时刻刻都有吸引玩家的地方

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按照正常游戏流程来玩的话,大致上是大闹龙宫-地狱十殿-四大恶人-女儿国-魔家四将-西岐瘟疫-眉山七怪-青龙关-朝歌。更细节的剧情这里就不说了,游戏中从来不缺少boss,美猴王的乱入无疑给了玩家大大的惊喜,那毕竟是小时候银幕上出现最多,也是最受大家喜爱的一个人物

当年唯一庆幸的就是,玩封神榜时并没有哪位高人出来教穿墙的bug,虽然游戏中遇到了很多问题,卡剧情,等级不够打不过boss,找不到秘宝等等,但最后总算顺利通关,而游戏中卡住的地方也成了现在最深的记忆。没有经历过卡剧情的玩家,永远无法理解破开难点时的喜悦,这也是单机游戏最大的魅力所在

穿墙bug的出现,对于封神榜的打击无疑是毁灭性的,除了刚开始的高潮,后续完全没有任何游戏体验。这就像XX犯一样,为了那短暂的快感,害了别人一生,也毁了自己的前途,请不要怪小编拿这个举例,因为这最能形容开了穿墙的封神榜

穿墙的出现,让这款游戏的难度直接降为零,曾经以为可以控制住自己,先去后面剧情地点看看,拿点装备,让前期游戏变得相对简单,结果发现,根本不是自己想象中的那样,只要去到朝歌,就想打一下纣王,发现等级直接升到30多级,即使不拿装备,游戏前期也没有一点体验可言。

这样形容一下30多级是什么概念吧,按照正常游戏来说,从游戏开始到女儿国这么长一段剧情,等级大概才能升到30级左右,就算一些地方卡住了,那么等级也最多在40级以下,如果还有更高的,那请允许小编称呼你为十里坡剑神

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也有玩家刚开始认为,不在后面打怪升级,拿了装备就回到原点,从头开始游戏。但真的那么简单的话,就不能说穿墙对于游戏是毁灭性的,当你开了一个宝箱后,总会想着开第二个,总会想着拿最好的装备,但是最好的装备就必须在后面打怪,如果不打妲己三姐妹,那么是拿不到火焰枪的

当拿上最好的装备,这时发现攻击直接变成1000多,那么前中期的小怪和boss谁又能挡住你的一次攻击呢,所以说想法是美好的,但是欲望却是很难控制的

哪吒的最好装备,单体攻击的话就是火焰枪加缤纷剑,防装混天绫,脚踏风火轮,全体攻击的话就是乾坤圈,这些装备在手,那就是横着走

即使不拿装备,开了穿墙后,也可以直接秒boss,具体的这里就不分析出来了,懂的玩家自然知道,不懂的玩家也不要去尝试,不然等你想重温这款游戏时,绝对会去开穿墙,那么这款游戏就不是你记忆中的封神榜了

当年没有发现穿墙bug的玩家,无疑是幸运的,即使当年被剧情卡住,即使遇到电池没电而导致记录丢失,即使最终都没有通关过,但至少这款游戏曾让你废寝忘食,曾让你记忆深刻,也曾让你遗憾,但不会让你觉得乏味,这才是这款游戏真正能带给玩家的东西。