今天是国庆长假结束后的首个周一,在steam公布的新一周销售量榜单中,抢先上线的《博德之门3》成功挤下三连冠冠军《AmongUs》,强势登顶Steam周销量榜榜首。此外,《赛博朋克2077》仅仅凭借预售就挤到第6的位置,相信随着发售日期的临近,更多爆料流出和宣传作用下,游戏的销量排名还会靠前。

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《博德之门3》抢先体验版登陆steam后,玩家试玩后发现游戏存在不少BUG,比如错误的动画镜头、更新造成的存档失败、频繁的卡死跳出等问题,但这些并不妨碍大家对游戏的期待与热情,steam整体评价为“特别好评”。

事实上,拉瑞安工作室也很早对“抢先体验”版本做了预警:如果你希望获得更加畅快的游戏体验,请不要在抢先体验阶段购买《博德之门3》。如今游戏登顶steam周销榜,也间接说明就游戏品质而言,298元的售价在玩家的可接受范围内。

有趣的是,在近日《博德之门3》发布的第三次热更新中,制作团队拉瑞安工作室在官方公告中对玩家进行了一次吐槽。

他们通过后台数据统计还原出玩家最受欢迎的捏脸角色,结果集体对于玩家在捏脸系统上的毫无创作力表示失望,平平无奇到怀疑人生。

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之所以吐槽主要还是因为没有物尽其用。

早在数月前,拉瑞安工作室就出过一篇长文阐述了游戏的捏脸系统,体现出对于角色创作模块的重视和投入。为了保证角色看起来足够写实,工作室对演员和特定模特采取了3D扫描的技术,并花费了大量的时间和精力对这些素材进行挑选、扫描和建模,最终才让这些模型成为捏脸系统中的基础头像。设计团队更希望玩家的创作更大胆更粗放一些,比如用上“恶魔的眼睛,恶魔的犄角和尾巴”。

随后,如果你在游戏中看到一些奇形怪状的人物,不要怀疑,那是对拉瑞安工作室的认真回应。

比如长着大胡须的女性角色:

头发与胡子分不清的:

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劝退式的创作:

好吧,我承认《博德之门3》用心了,不过有趣的皮囊还是不如有趣的游戏吸引我。最后要说的是《赛博朋克2077》,游戏在预售阶段能挤进周销榜前10是我没想到的,大家的期待值实在是太高了,而我是真的怕它再次跳票啊!