最近国产游戏《原神》在国内外算是赚足了风头,虽然在国内口碑不怎么好,但不影响该游为米哈游赚钱,Gamelook近期就发布了一篇题为“《原神》发布10天全球收入近9000万美元,缔造二次元新纪录”的报道。

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该报道称在《原神》上线十天后,该款游戏在全球的AppStore、Google Play取得了将近9000万美元的收入,这还是没有计上国内安卓手机充值的情况。如果再加上国内android版收入,发布10天的收入可能突破1亿美元。

这其中收入的贡献率:中国占比40%,其次是日本27%、美国13%、韩国7%、以及德国1.5%,不得不说中国玩家真的是逃脱不了“真香”定律,充值占比排名全球第一,而评价最差的也是国内玩家。这款游戏不管是上线之前还是上线之后都被喷得体无完肤,但仍然还是会有大批玩家乐此不疲的往里面氪金,成为这1亿美金里的一份子。而且国外玩家的氪金程度也不容小觑,看来国外玩家也非常吃二次元抽卡这一套。

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米哈游曾在早期透露《原神》的开发成本达到1亿美金,被玩家称为“米忽悠”。这1亿美元的开发成本先不说用于支付技术人员的工资,而用于宣传的成本占比都不会少。而米哈游仅仅十天就连本带利的把本金赚了回来,甚至应该还小赚一点。不得不说在盈利这方面,米哈游真的做得很好,先是因抄袭被大家熟知,后因氪金被大家喷上热搜,几乎所有国内玩家都知道了这个游戏的存在,再然后就是让大佬们前仆后继的往里充钱,这样的营销手段确实有用。

而且现在国内但凡带氪金抽卡内容的游戏都很能赚钱,手头有余粮的玩家(除开很厌恶这游戏的人之外)总会在某个点上控制不住的往里氪金,不知不觉中就栽在了里面,在想出来时会舍不得已经投进去的钱,只能不停的氪,越陷越深,而且这个游戏是个无底洞,氪金就会变强,只要制作商源源不断的出新的东西,玩家也就会跟着源源不断的往里砸钱。

这次米哈游算是真的黑到极限就是成功,刚开始还以为出道就是失败的游戏居然能这么赚钱,大家往里都冲了多少钱啦?欢迎在评论区留言讨论。