可能很多的元老玩家还记得,英雄联盟在刚开始的时候,并没有什么天赋系统,而是需要一个一个的攒符文,凑成整个符文页。很多的玩家经常会一起讨论自己搭配的各种奇怪的符文页,也有的高手能凑齐二十个符文页。

玩家一般会有几套基础的符文,比如AD符文,AP符文,ADC符文。

AD符文页大精华会带攻击力、红色全部带穿甲,黄色全部带护甲,蓝色全部带魔抗。

AP符文页则大精华全部带法强、红色全部带法穿,黄色全部带护甲,蓝色全部带魔抗。

ADC符文页大精华两个攻击力,一个攻击速度,红色全部带攻击力,黄色全部带护甲,蓝色全部带魔抗。

当带了不同的符文页,代表着打法完全不同。

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在当时,有很多的玩家一次次对战,就是为了每局对战后的金币,用金币去一个个的凑齐符文,在当时很多的英雄也都是用金币买,本身就不好打,符文页也非常难凑。

这就让玩家们在不知不觉间增加了对战的场次,只有打的多,才可以有金币去买英雄,凑符文页。

而当时的天赋系统,也是有很多的可玩方面。

不同的天赋,在对战的时候往往也有很多的不同效果,这就增加玩家们探索的乐趣。

在经过一次次的改动之后,原先的符文页天赋系统,也改成了现在的系统

无论是符文天赋,还是现在的系统,都可以让玩家们增加自由探索的乐趣,增加更多的游戏可玩方面,这些改动,也是让游戏好玩的原因之一。

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