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神界:原罪2开发商新作!只做好一章的博德之门3,凭啥卖298

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游深度 2020-10-09 17:56

凭借着《神界:原罪2》的一飞冲天,开发商Larian Studios迅速在CRPG玩家的心中站稳脚跟。三年后的今天,他们又带来一款堪称重量级的作品,dnd规则下的经典CRPG续作《博德之门3》。

强力厂商+强力ip的强强联合,让本作毫无意外地成为本周最热门的Steam游戏之一。

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更为精细的“神界原罪式”CRPG

《博德之门3》无论从哪个角度看,都是一款极为“神界原罪式”的游戏。本作画面风格的《神界:原罪2》既视感十分强烈,但整体上采用更为写实的画风,高画质下的草地、岩石等材质的纹理更为明显,优秀的光影效果给人十分舒服的感觉。

Larian Studios远超其他CRPG厂商的人力、技术和资金,让本作仅序章的演出就足以令其他CRPG望尘莫及。破损的螺壳舰飞行在恶魔统治的地位面之上,船舰内部烈焰产生的滚滚黑烟与外部疾驰而过的狂风交相辉映,瞬间营造出CRPG中难得的大场面。


另外,人物间的对话也不再简单地仅显示对话框,而是实时演算出对应的动画,并且对所有的对话文本加入配音。

而在战斗设计上,《博德之门3》同样沿用了回合制的玩法。各角色的行动顺序单独计算,粗略看起来似乎还是《神界:原罪2》的老一套,但实际上却又诸多不同,这是由本作遵循的DND(龙与地下城)规则所导致的。

融入DND 5e规则玩法

《神界:原罪2》是泛DND世界观的游戏,而《博德之门3》则是严格遵循的DND 5e规则的游戏。所以本作除了设有人类、矮人、精灵等广为人知的种族以外,还有卓尔精灵(黑暗精灵)、吉斯洋基人、提夫林(具有地狱血统的人类)等较为“冷门”的种族。不同的种族内部还有不同的亚种,这都直接影响角色初始各项属性的高低。

由于DND规则发源于桌游,所以玩法的核心就在于——掷骰子。DND规则下常有“1d20”的说法,意为掷一枚20面的骰子,1点为必定失败,20点为必定成功。

角色在游戏中的大部分行动,都需要以此进行判定。掌握对应技能的角色,在对话中能解锁诸如欺骗、威吓等特殊对话选项,但想要判定成功,就必须在1-20中,掷出超过目标的点数,即1d20≥N。

1d20≥6,即为判定成功

同样,在战斗中也同样需要掷骰子。当敌人的AC(防御)为10,计算公式为1d20≥10,玩家的攻击都需要掷到10点及以上才能命中敌人,命中率11/20为55%。

不过力量/敏捷等属性点,地形等因素也能带来命中加成,假设加成为5,计算公式则为1d20+5≥10,掷到5点及以上就能命中,命中率16/20则为80%。

不过玩家在游戏中,其实并不需要这么繁琐地进行的数学运算,只要将鼠标移至敌人身上,系统就会自动演算出命中率,上述的说明只为解释清楚命中率计算的原理。

攻击和技能的伤害,也需要通过掷骰子得到,不过骰子则由各技能描述决定。“1d6”为掷一枚6面的骰子,“2d6”则为掷两枚6面的骰子求和。而最终打到敌人身上的伤害数字,还需要计算敌人对应的护甲(伤害抗性),进行百分比削减后才能得出。

最后再来说说,《博德之门3》中战斗的动作类型。角色每回合可以进行移动和攻击,但除此以外还可以进行一次“奖励行动”,角色可以进行跳跃、喝药、或者使用自身的特殊能力。


抢先体验阶段毛病多

《博德之门3》优点很多,但缺点同样不少。首先必须说明的是,本作目前仍处在抢先体验阶段,仅做好了第一章,大约25小时的游戏流程(官方说法)。

Steam中进行抢先体验的游戏往往会降低定价,待正式版推出后再涨价。而《博德之门3》首发即标价298,为一档3A的价格,之后正式版涨价的可能性不大,几乎可以称得上是全价卖半成品。

更让人难以忍受的,还是糟糕的优化。游戏的初次载入时间极长,而且即使达到了游戏的推荐配置,游戏全程仍会时不时出现卡顿,甚至突然未响应,卡死和闪退,这对于玩家的游戏体验影响极大。

在糟糕优化的衬托下,时常出现的人物如十字架般平移、对话过程中NPC不张嘴等Bug则更像是小菜一碟,毕竟不影响游玩,凑合凑合还能忍受。

总的来说,如果你喜欢“神界原罪式”的CRPG,那么你也会喜欢《博德之门3》。本作的体量非常大,假以时日必成佳作,但仍需更新和打磨。考虑到首发的高额定价,对于非死忠玩家而言,此刻不是合适的入手时机。

游戏名称:《Baldur's Gate 3》

推荐度:★★★★☆(仅开放第一章、优化差)

平台:Steam

语言:简体中文

售价:298元

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