画家很强,强到令人发指的地步。

这或许是近期第五庄园中玩家们讨论最多的话题,作为一个早已经出现在玩家视线中却经历了百般磨难才正式踏入庄园的角色相信画家的存在对于许多玩家而言是一种执念的释怀。但时关于画家强度的现实还是让人心有余悸,毕竟作为一个全新的求生者角色能有如今的地位也是值得庆贺。只是可能所有玩家都非常清楚画家不可能会一直处在这样的高度,同时画家真的有T0的强度吗,或许T1更适合他。

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奔跑的画家

画家顾名思义就是通过描绘监管者的模样来对其进行压制,这也是作为一个前置位角色理应做的事情。只是画家对于监管者模样的描述与之前入殓师记录的方式却大有不同,一个是看一眼队友就能够牢记于心,一个则是需要与监管者正面相对才能够将其记忆,相比之下画家需要付出的更多同时面临的危险也更大。

不夸张的说在遇到监管者之前时的画家能力真的一般,其他角色都是躲着监管者秘密修机,而他则需要寻找监管者才能够记忆他的容颜从而进行记忆和绘制。而记忆的过程需要4秒左右,绘画的过程需要8秒左右,不得不承认在此阶段的画家还是存在极大的风险。当然,即便开局遇到监管者被制裁对于画家而言也无需太过紧张,“感性直观”的特质也会为其以及队友争取更多的时间,就算秒救都没有后顾之忧。

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T1或许更适合

画家的出现其实让监管者玩家必须要做出更直接的判断才好。如果开局就开始追击画家,相信凭借独特的绘画技能会让监管者十分头疼,不但会打乱节奏而且还能够给求生者队友创造更多的时间去破译密码机,毕竟铁屁股的被动非常强。然而如果开局不去追击画家让他平稳过渡到中后期相信也是非常无奈的现实,记录监管者样貌,绘制再到放置都能够轻松扰乱监管者,而且6%的永久加速也会让他的牵制更舒服,单纯走地流的监管者其实真的很难。

说实话画家的确有着自己独特的能力存在,但是在其绘画过程中无法交互也是一大弱点存在,8秒左右的时间只能够单纯平地溜鬼相信对于一个普通玩家而言还是有一定难度的。当然绘制过程中可以自行打断,但是暴露位置也是一个极大的隐患存在,在技术水平在同一层面上也不会有哪个监管者任由画家为非作歹。

个人意见

其实对于画家强不强的问题相信每个玩家都会有自己的见解,不过在TZ看来画家的强也取决于地形的原因。比如在“鸟笼”外放置画架通过交互与监管者周旋,再比如通过板子的特性实现对监管者的制裁都非常强悍。但如果仅仅是在平地的情况下只能够做到打乱监管者的节奏,除此之外并没有更特殊的意义。只是“感性直观”的存在会成为一个巨大的隐患,无论是求生者还是监管者,画家很强但不至于T0无法遏制。

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结语

画家作为牵制角色还是辅助角色使用或许产生的效果会有所差异,但是总体而言他还没达到想象中不可一世的地步。退一步讲求生者角色也是时候更新换代了,“国家队”的位置上一直就是前锋、先知、机械师等那么几个角色存在,而他们与其他角色间的差距也是显而易见,或许画家的出现能够做到一个相对的平衡。没有T0但T1绰绰有余,而且根据以往的经验后续的削弱只不过是时间的问题,所以在还能够宠幸画家的时候把握机会吧,别等到像昆虫学者那样才后悔莫及。