魔兽世界怀旧服:6/9之后命中无用论可以休矣

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作者:NGA-李慕白大湿胸

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图表说明:

说明:

1、所有涉及到伤害的部分均未计算护甲减免。如果考虑护甲减免影响的话,因平砍造成的怒气缺失,打击DPS降低,1%命中的收益比表中更大;

英勇

2、默认天赋为点满强化副手伤害、穿刺;

3、未计算乱舞收益,如果考虑乱舞收益的话,在嗜血/旋风斩频率和伤害固定的情况下,平砍/英勇的伤害占比会增加,1%命中的收益比表中更大;

4、未考虑取消英勇从而提升副手伤害带来的收益;

5、默认输出手法为:嗜血>旋风斩>英勇打击,不计算斩杀数据。如果考虑斩杀数据的话,1%命中的收益比图中收益更大。

模板1:

AP:2200

暴击:45%

命中:10%

武器技能:305

在此模板下,1命中提升约0.67%,1暴击提升约0.65%,20AP提升约0.82%

模板2:

AP:2200

暴击:45%

命中:10%

武器技能:300

在此模板下,1命中提升约0.95%,1暴击提升约0.64%,20AP提升约0.87%

模板3:

AP:1700

暴击:35%

命中:10%

武器技能:305

在此模板下,1命中提升约0.52%,1暴击提升约0.90%,20AP提升约1.03%

计算过程:

面板数据:

主手伤害:武器DPH+AP/14

副手伤害:(武器DPH+AP/14)*0.625

英勇打击伤害:主手伤害+157

嗜血:AP*0.45

旋风斩:武器DHP+AP/14*主手标准速度

目标为骷髅数据时:

暴击:面板暴击率-3%暴击惩罚+武器技能减少的暴击惩罚

偏斜几率:固定40%

偏斜伤害:65%+武器技能提升减少的偏斜伤害

躲闪几率:6.5%-武器技能提升减少的躲闪几率

普攻命中几率:1-MISS率*0.8-20%双持惩罚-躲闪几率+面板命中率

技能命中几率:1-躲闪几率

平砍暴击阈值:普攻命中几率-偏斜几率

技能暴击阈值:1-躲闪几率

实际平均每发伤害收益:

主手:主手伤害*暴击(如达到暴击阈值则该数值为暴击阈值)+主手伤害*偏斜几率*偏斜伤害+主手伤害*(普攻命中几率-暴击-偏斜)(如达到暴击阈值则不计算此伤害)

副手:副手伤害*暴击(如达到暴击阈值则该数值为暴击阈值)+副手伤害*偏斜几率*偏斜伤害+副手伤害*(普攻命中几率-暴击-偏斜)(如达到暴击阈值则不计算此伤害)

英勇打击:面板英勇打击*暴击率*2.2+面板英勇打击*(技能命中几率-暴击率)

英勇副手:副手伤害*暴击+副手伤害*偏斜几率*偏斜伤害+副手伤害*(普攻命中几率-暴击-偏斜)

嗜血:面板嗜血*暴击率*2.2+面板嗜血*(技能命中几率-暴击率)

旋风斩:面板英勇打击*暴击率*2.2+面板英勇打击*(技能命中几率-暴击率)

实际平均每发伤害收益:

主手:主手伤害*暴击(如达到暴击阈值则该数值为暴击阈值)+主手伤害*偏斜几率*偏斜伤害+主手伤害*(普攻命中几率-暴击-偏斜)(如达到暴击阈值则不计算此伤害)

副手:副手伤害*暴击(如达到暴击阈值则该数值为暴击阈值)+副手伤害*偏斜几率*偏斜伤害+副手伤害*(普攻命中几率-暴击-偏斜)(如达到暴击阈值则不计算此伤害)

英勇打击:面板英勇打击*暴击率*2.2+面板英勇打击*(技能命中几率-暴击率)

英勇副手:副手伤害*暴击+副手伤害*偏斜几率*偏斜伤害+副手伤害*(技能命中几率-暴击-偏斜)

嗜血:面板嗜血*暴击率*2.2+面板嗜血*(技能命中几率-暴击率)

旋风斩:面板英勇打击*暴击率*2.2+面板英勇打击*(技能命中几率-暴击率)

英勇打击使用次数计算过程:

战斗时间:主手攻击速度*副手攻击速度*嗜血冷却时间*旋风斩使用时间*100(为方便计算所以乘100)

设英勇打击使用次数为X,则有

主手平砍次数:战斗时间/主手攻击速度-X

副手平砍次数:主手平砍次数*主手平砍时间/副手平砍时间

英勇副手次数:X*主手平砍时间/副手平砍时间

获得总怒气为:(主手伤害*主手平砍次数+副手伤害*副手平砍次数+英勇副手平砍伤害*英勇副手平砍伤害)/30

使用总怒气为:12*X+战斗时间/嗜血CD*30+战斗时间/旋风斩CD*25

使获得总怒气与使用总怒气两者相等,从而算出英勇打击次数

X=(主手攻击速度*6*10*100*主手伤害/30+副手攻击速度*6*10*100*副手攻击伤害*主手攻击速度/副手攻击速度/30-嗜血怒气-旋风斩怒气)/(12+主手伤害/30+副手伤害*主手攻击速度/副手攻击速度/30-英勇副手平砍伤害*主手攻击速度/副手攻击速度/30)

DPS相关数据计算过程:

嗜血DPS:实际嗜血伤害/嗜血CD

旋风斩DPS:实际旋风斩伤害/旋风斩CD

英勇打击DPS:英勇打击次数*英勇打击伤害/战斗时间

平砍DPS:(主手平砍伤害*主手平砍次数+副手平砍伤害*副手平砍次数+英勇副手平砍伤害*英勇副手平砍次数)/战斗时间

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