大家好,这里是天涯棋客!

《原神》这款游戏很好玩,而且也有很多细节。从小就蹭发小的游戏机玩2D的塞尔达传说(应该是),以及后来我玩的魔兽、剑三、龙之谷、天刀、上古等等…所以当我听到原神的模式之后,是非常期待的。而且在深入体验之后,我发现这些设定,这些细节,是很有道理的。

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相信大家也对它抱的期待很高,丝毫不亚于老干爹力压ig和fpx等队后,对老干爹的希望。的确,它是一款很赞的游戏。我来浅谈一些我对于它的喜爱吧。

开放世界。原神的的确确满足了我对于开放世界的幻想。无论是引擎还是建模,我都体会到了它的惊艳。在开放世界的自由和惬意,也体现得淋漓尽致。

节奏平缓。对于收集和养成类游戏,原神的游戏模式让其失去了pvp的方面。这也就导致了即便原神有资源不够用的问题,但我们完全可以慢慢养成,这游戏完全不存在竞速的问题。

如果直接养老,看看风景,会发现这是一个收集养成游戏的正常进度,我觉得原神的无pvp让我更加轻松。我爱刻晴。原神的人物都是颜神,而且对于我这种白嫖到刻晴,温迪的玩家,确实很有体验。(充不到2000算是白嫖吧?)

战斗机制。对于七种(目前没草元素就是六种)元素的搭配,爽快的走位连招机制,我个人非常喜欢。包括对于场景地形的元素借用,让我真切地感受到了提瓦特大陆的魔幻色彩。

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优美风景。问君情深深几许,无论是夕阳还是黎明,在听凭风引的蒙德还是层峦叠嶂的璃月,我都见识到了恢宏的世界。剧情跌宕。对于整体的剧情,虽然我没走完目前的主线,但是还是很吸引人的。可以看出,这样的剧本一亿美元也不是不能接受的。

有优点,那么必然也有缺点。人无完人,游戏亦然。就像老干爹入围赛变成小土儿,差点成为lpl历史一样,希望越大,失望越大。

也许是我们对于原神的希望太高,也许是原神还没有把世界完全开放,也许游戏本身也存在一些问题,又或许兼而有之,这里我中肯而保守的说几点缺陷,有细节也有宏观。

我绝对是认真思考过的,和别人张口就来的喷还是有一定区别的。而且也绝对不是毫无理智的,只是想给原神更好的未来提出一点建议和意见,希望大家不要喷哦。

关于游戏机制。我仅仅肝了四天,就开始无聊起来。现在游戏创作者的角度来说,一款手游,快速崛起的手段是在有限的时间不停的制造刺激点,让玩家更加的喜爱和深入这个游戏。

如果作为一款开放世界网游,成名的方式往往是pvp的竞技和比较,以及pve的下本组队,或者是收集物资的生存。如果作为一款单机游戏,那么就要依靠完整的故事情节,庞大的世界观和真挚的情感以及主题来构建这个架空的世界。

然而,塞尔神作为一个三种兼备的游戏,理想过于丰满。受到限制的体力机制让刺激点无法持续,而抽卡的卡池160十连90抽保底的人物武器混合池让游戏体验中的刺激点直接与氪金挂钩,作为手游而言,一是贫穷确实限制了我的快乐,不到2000我只拿到两个五星和两个满命四星,二是爆率确实离谱,三是人物武器混合是在难顶,四是被计算好的体力和资源让游戏刺激点和爽点同时受限。

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因而从手游上来说,它虽然有开放世界的优点和很棒的物理引擎,但是它实在不算得一个成功的手游,又肝又氪的模式和时间成本直接劝退不少手游受众,但这毕竟也可以算作筛选有钱有时间的富家少爷的手段吧,从手游来讲,这只能算是一个开拓创新但是不是很容易让大部分人承受肝度氪度接受的手游。

而从网游上而言,没有pvp的竞技和全世界在线的全开放,其实失去了竞技性和攀比性。从这点上而言,没有人逼着你氪,没有人逼着你肝,没有人逼着你玩,爱玩不玩的模式实在也不符合网游的运营模式。

而且联机玩也受了体力限制,我拾取不了别人世界的资源,如果真的是面对网游受众,相比于剑三、天刀,甚至塔科夫,更甚至于英雄联盟、csgo这种联机的好兄弟快乐的游戏,我为什么要慢慢养成呢?

和好兄弟快乐几局或者和小伙伴比着养成还能一起竞技、一起刷本岂不是更好?所以相比于其他网游,它的竞争强度也不算很高,甚至于除了真爱玩家,大部分网游玩家会在卡级之后直接养老。作为网游它的模式与其他模式相比竞争力不强,没有一个让人氪的理由,(除非真的喜欢某个人物)我觉得作为网游来看也只能说一般般。

而作为单机游戏来看,它并非一次买断,网上我还甚至看到氪十一二万的氪佬暴毙的情况(同情)。那么究竟是什么样的单机游戏,能不停的收钱呢?相比与同类游戏塞尔达,我觉得如果氪两发648,不如去买塞尔达。当然,一款单机游戏,抽卡池解锁人物的情况可谓世间罕有,从运营和收益来看,也许它确实是成功的,但是从混迹单机游戏的人眼里来从专业的角度评论,我就不得而知了。毕竟我单机也就玩过几个,相比之下只能浅显的说原神作为单机游戏也许不值每个人都花5位以上的价格吧。

总的来说,它因为想要进军全部平台,继没有做到没类游戏的优点,但是汇集了每类游戏的缺点。然而因为游戏还没有完全开放,也许还有更多的惊喜等着我们。

所以我觉得原神这款游戏的设计其实非常合理。每开一个箱子就能获得多达两位数的冒险之证经验,而升一级的经验需求很少。再加上有各种跑来跑去、跑天跑地就能轻松找到的任务与花的刷新地点,让我觉得攒一些基础材料和隔壁明日造把枪造件铠一样简单,这不禁让我想起了每天九点睡,三点起的极其轻松的明日之后经历。

对于宝石的设计也极其合理,有多达个位数个能开出两位数宝石的箱子,普通的箱子也能开出多达个位数个宝石,而一次抽奖只需要少达160个。十分照顾了广大玩家,激发了广大玩家的消费。

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抽奖的概率高达百分号加小数点,我认为这将使广大厨力玩家对这款游戏爱不释手。装备方面,我认为四星圣遗物极其好攒,也就是腿跑麻才能找齐一套并且找不出第二套吧。

至于贵游的移动的设计呢,也是极其合理。能战胜无数敌人,跨过无数高山的旅行者,能够淹死在蒙德城旁边的河里。飞翔的体验也很好,只是有时(always)会无法飞翔到预期的目的地,缓缓下坠。

最后祝这款游戏越来越好!