有道是“外来的和尚会念经”,无论国内国外,民众们大多都会有一种天然的“外来者崇拜”,对本土的产品不屑一顾,对舶来品却倍加赞扬。这一定律在游戏市场表现尤为明显,想当年在中国市场风光无两的《热血传奇》,在它的原产地韩国是一款无人问津的三线游戏,甚至在得知游戏火爆大陆时,韩国人还非常疑惑,不知道它为什么能这么受欢迎?
近年来,中国游戏行业发展迅速,也诞生了许多在全球层面举足轻重的优质游戏,但是有趣的是,因为“国产”这个标签,这些游戏在国内往往是争议不断的,尽管它们其中有很多都已经做到了全球领先的程度,但是一些国内“老玩家”提起来,也总是贬多褒少,仿佛多给游戏一些夸奖,就会降低自己的“品味”一样。
9月28号,由米哈游开发的开放世界游戏《原神》正式开启了全平台测试,无论是手机玩家、PC玩家还是主机玩家,都能够进入同一个世界进行探索,这在整个游戏界都是极为罕见的。毫无意外,《原神》成功吸引了国内外媒体及玩家的关注,游戏上线仅仅一天,国外许多多主流游戏媒体就对这个“现象级”游戏进行了诸多报道。有意思的是,虽然全球玩家都在同一时间体验游戏,但是《原神》在国内外的评价却呈现的有些“两极分化”的状态。
无论是PC端还是移动端,《原神》在国内的口碑都不算好,从TapTap评分来看,《原神》的评分只有不到6分,这表示绝大多数玩家只给游戏打了3星左右的评价,只能说达到勉强合格的地步。但是与此同时,国外主流媒体和玩家群体对游戏的评价却相当高:在直播网站Twitch上,《原神》的热度超越了《堡垒之夜》,而在综合评分网站Metacritic上,《原神》的评分也达到了8.2的高分!可以说是近期最具话题性的重磅产品。
《原神》的这种国内国外口碑两极分化的现象并不是孤例。其实,在《原神》之前,国产手游《碧蓝航线》也经历了“内外温度”的巨大差异。这款由小规模团队开发的二次元手游,在国内市场一直有些不温不火,虽然游戏的市场业绩也算可圈可点,但是总有一些“舰娘原教旨主义者”指责游戏将战舰拟人化的设计思路抄袭了日本游戏《舰队Collection》。可是有趣的是,在日本市场《碧蓝航线》的成绩却出奇的好,游戏登陆日本市场一个月就迅速在日本的ios和google play双平台的畅销榜上占据了前十,不但打破了由《舰队Collection》垄断数年的市场顺位,还入选了日本2017年最佳游戏奖用户票选的前五名。
《碧蓝航线》作为一款日系二次元手游,在日本获得玩家的认可,某种情况下也算获得了“地利”,而市面上还有一些充满“中国元素”的游戏,也呈现“国内开花国外香”的现象。其中最有代表性的,就是网易的武侠网游《逆水寒》。
《逆水寒》是目前国内市场上画面表现最出色、江湖设定最为细腻的古风武侠网游,但与此同时,它也是国内争议最多、口碑最两极分化的网络游戏。游戏在2018年6月上线时就凭借远超同类型游戏的优异品质吸引了众多玩家的目光,但是过于优秀的特质,也为游戏招来了不少“黑子”。除了“下雨会掉血”、“骑马会崴脚”等无稽的流言,不少网友还总喜欢以“画面表现不过如此”、“吹《逆水寒》的都是水军”等来攻击为游戏鸣不平的玩家。
有趣的是,在国外玩家和媒体间《逆水寒》却获得到了极高的评价。因为对宋朝文化的完美还原,《逆水寒》被日本第二大通讯社当作中国传统文化正在复兴的代表进行专栏报道。
游戏在画面上也得到了海外玩家极高贫家。油管上有一位坐拥50万粉丝著名游戏评测老外up主"TheLazyPeon",也在自己评选的"全球画面最牛的十大MMO"中把《逆水寒》排在第一名。著名的社交程序Discord中,还有一群总数超过数万人的玩家团队,因为向往中国文化、想要体验《逆水寒》,自发性地组建了讨论组,通过使用翻译器和撰写游戏教程、录制指导视频的方式来帮助其他同好进入游戏体验。
某种意义上一款网游能够做到“国内争议不断,国外广受好评”,其实是我国游戏开发实力越来越强,精品游戏影响力越来越大的直观体现。从《原神》到《逆水寒》,之所以有争议,恰恰是游戏有足够的吸引力,引起了众多玩家关注的关系。
那么你是怎么看待这些游戏的呢?