"我辛辛苦苦下副本,你这点素材就给我打发了?"

相信每一位从原神开服之后就一直泡在提瓦特大陆的玩家,一定对这句话深有感触,无他,因为原神实在是太抠了!

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米哈游的抠并不是只表现在原神一款游戏中,早在之前的崩坏三中,原神就一直因为奖励太少而被玩家口诛笔伐。

原本大家以为米哈游抠门的行径在原神中能有所改善,但是实际体验下来大家却发现,原神的抠门程度比起崩三而言,有过之而无不及。

原神的游戏模式是比较受玩家欢迎的,开放世界加MMO角色养成的玩法非常带感。

在原神的野外大地图中散落着很多宝箱,对于喜欢玩RPG的玩家来说,翻山越岭开宝箱也是一件充满了乐趣的事情。

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不过这个宝箱玩法怎么都好,就是奖励实在是太少了!

当玩家通过各种方式竭尽全力来到一座山顶,怀着激动的心情打开宝箱时,那些掉落出的几乎用不上的素材会瞬间将玩家的心情打落到谷底,而且这种打击积极感的游戏内容在原神中比比皆是。

比如游戏中野外经常会出现很多BOSS,在塞尔达之中,玩家攻略这些boss之后可以获得非常极品的装备,包括游戏中的终极武器"兽神之剑"都是这样爆出的。

而借鉴塞尔达创意的原神这一次没有借鉴塞尔达的奖励系统,当玩家辛辛苦苦击杀野外BOSS的时候基本获得的奖励都是比之鸡肋还不如的经验书。

在原神中,玩家如果想要获得强力武器几乎只能通过氪金抽卡,而卡池以外能获得的武器都是稀烂得一塌糊涂,几乎不能用的。

这些种种的元素相加就使得原神这款游戏看起来非常抠门,玩家很难从游戏内容中获得足够的正反馈。

而正反馈是一款网游必须要做好的东西,当玩家开始感觉无论自己怎么玩都不能有所收获的时候,那么多半就会放弃这款游戏。

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说起日常枯燥这个点,其实这是很多网游的通病,魔兽世界就曾经因为抓一个宝宝就要消耗大半天的时间的问题,而被无数玩家吐槽过。

逆水寒在开服的时候也曾经因为日常任务奖励不足这个缺点被玩家痛骂,不过在后续的更新之中官方积极听取了玩家的意见将这些问题解决了。

官方解决问题的方式就是提高日常的产出,原本日常每天做完只能获取大概6W铜币,改版之后日常做完每天保底能获得十几万铜。

奖励的增加冲淡了玩家对枯燥日常任务的厌恶感,毕竟能赚钱的东西,谁又会不喜欢呢?

甚至在逆水寒这款游戏中不乏一些平民玩家打副本爆出极品装备、道具,反手一卖瞬间暴富的事情,因此逆水寒的玩家都很乐意完成日常任务。

而在原神中呢,不管玩家如何攻略副本,那些最珍贵的角色和装备依旧只能通过氪金获取,这种稀薄的奖励又怎能让玩家满足呢?

不知道各位读者对于原神奖励稀薄这件事情有何看法,你又是否见过像原神这么"抠"的游戏?

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这个江湖的战场,向来都离不开小记的身影!