原神手游今天正式上线了,游戏成绩目前不错,ios免费榜第一,畅销榜第二,第一天主要问题就是集中在游戏画面和优化上,之前叶子君就曾经提到这个问题,如今果然一一应验了。

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这个问题在知乎热榜上冲上了第二名,知乎大佬各种吐槽,说当初所说的终于应验,端游不行说我们是手机游戏,手机画质不行说我们是PC游戏。也有人抖机灵说,华为是国产之光,原神也是国产之光,但是华为玩不了原神究竟是谁出了问题!

其实游戏优化问题并不只是出现在原神身上,目前很多测试的游戏都有,比如说前段时间的天涯明月刀手游配置要求也是极高。背后的原因其实很简单,目前市场游戏玩法几乎没什么创新,所以很多公司就有点走歪了,过于追求游戏画面,最终的结果就是让手机游戏变成贵族专属。

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接下来叶子君这里就说下个人分析的逻辑吧!为什么原神手机版的卡顿几乎不可避免。

首先是原神三测的时候的表现来看,游戏卡顿现象非常明显,当时PC都有不少说卡顿的声音,此次公测和三测时间比较接近,原神项目组既要准备PC上线,又要准备手机端公测,想要解决这个问题时间上肯定是不够的。

其次是原神的电脑画面表现实在让人难以相信手机端也能流畅运行,手机配置是有上限的,想要让手机能呈现出端游一样的效果,这不仅仅是优化问题了,而是现在的手机能不能做到的问题了。

最后一个问题点就比较玄幻了,之前叶子君就说过,看大型游戏公司的走向不能只看作品,需要看资本市场的走向,早在原神PC端上线前几天,米哈游就撤销了自己在A股的上市申请。

大家应该清楚一点,米哈游早在几年前就提交了上市申请,但是最终并没有成功,原因就是米哈游自身的产品太单一,太过于依赖崩坏系列,所以在这之后才有了原神和未定事件簿。那么在原神上线前期突然做出撤销上市申请的一番操作,这只能说米哈游正式宣告自身想要通过原神上市的想法失败了。

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背后的原因无非两点,第一是米哈游自己已经认定原神不行了,第二是米哈游高层战略有所改变。虽然叶子君这里觉得第二点的概率比较高,但是这撤销的时间太过于微妙又让人不得不怀疑。

其实通过此次原神的事件,让叶子君越来越确定一个想法,原神有可能并不是一个完全体,原神的上线时间其实比起初外界猜测的时间都要早,原神只做了预定7个地图中的3个,就算保持后续更新,做4个上线才是比较合理的状态,这导致游戏可玩的内容极少,后面变成重复的刷刷刷游戏,而且游戏内容少,想要保证付费,只能进一步阉割体验内容进氪金池子。

原神的优化也可以花费时间慢慢去做,最终米哈游却还是选择尽早面世,并且弄出了一连串PC和手机端的争论,这其中不免有些割韭菜的嫌疑!

接下来叶子君会避免去触碰原神相关话题的,不过关于原神的市场表现这边会进一步关注的。