当《黑神话:悟空》的实机演示视频爆火全网之后,无数国人玩家都奔走相告,说“国产游戏有希望了,我们中国玩家也能拥有属于自己的3A大作了。”这个场景是否似曾相识?没错,像极了当时《流浪地球》电影上映,中国科幻迷奔走相告的情形。

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当时的电影迷也说流浪地球打开了国产科幻电影的大门,不过为什么流浪地球之后,就再没出现值得期待的科幻巨作呢?很简单,《流浪地球》没能打动资本,因为投资者唯一相信的就是数据。流浪地球的各项数据,无论是热度,质量还是票房都很不错,但是唯独利润率不够高。

中国电影界的里程碑式电影并非是《霸王别姬》这样的佳作,而是《小时代》这种利润率极高的流水线产品。其实《黑神话:悟空》也是一样的情况。未来销量或许会很高,回本也是足够。但是相较于投入的巨大时间、金钱成本,这个投资回报率无法打动网易、腾讯这样的大厂。

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所以米哈游就算有能做出塞尔达这样神作的技术,也不愿意做一个翻版的塞尔达,反而选择了做一个抽卡氪金的《原神》。作为一个700人的原神团队,1亿美元能烧多久?更何况原神做了几年,一个吃饭都成问题的工作室,不做氪金抽卡是不行的,而黑神话这样1小时剧情能烧2千万人民币,做出了国产3A真的就一定能赚钱吗?

目前,不少的厂商纷纷把自家游戏的主要精力放在线上模式。愿意做3A的,基本都是有一定技术积累和口碑积累的老厂商。可以说3A游戏对于新公司的门槛,无异于是悬崖峭壁。而游戏科学选择攀登这个悬崖峭壁,足够可敬可畏。

就如同流浪地球让中国的特效公司打破了好莱坞对特效行业的垄断,让中国人能凭借自己做出不逊色于工业光魔、维塔工作室的特效。游戏科学或许也能缔造出中国第一家拥有3A级别技术积累的游戏工作室,但是想要改变游戏市场,掀起中国3A的游戏潮流是远远不够的。

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