那个“最黑暗的游戏”终于公测了。

早在9月15号的时候《原神》就已经登陆PC开启技术测试了,不过正如许多人所预想的那样,游戏在登陆PC端以后立刻遭到了玩家的抨击,其游戏素质甚至比许多人预想的还要差。

恶心的体力系统、单调且一点都不自由的“开放世界”、基本没什么交互、只是任务收发机的NPC,就连米哈游最擅长的动作系统,在《原神》中也没有做好,与《原神》的内容抄袭相比,其糟糕的游戏玩法才是最大的问题。

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当然游戏也并非没有优点,比如游戏的一些场景确实做得很漂亮,部分人物造型设计也做得很好看,不过目前这些内容还是太少,时间看长了也会腻,玩家游戏中的大部分时间都用来跑图开那些收益极低的箱子,根本没有探索的动力。

话虽如此,这毕竟是一款大地图冒险游戏,放在PC端与其它大作相比可能有些拉胯,不过如果放到手机上与其它手机游戏相比素质还是不错的,登陆手机以后应该会得到手游玩家们的喜爱。

但是从今天玩家的反馈来看,即使是手游玩家对于这款游戏也是充满了怨气,TapTap上《原神》的评分现在已经跌到了5.2,与评分形成鲜明对比的是,各种评价极高的用户评价标签。

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仔细翻看用户评价,发现很多人对于这款游戏的评价并不高,并且除了之前PC端已经吐槽过的游戏性的问题,还有公测以后新的问题。

抠门的奖励、糟糕的抽卡体验和优化

作为一款需要玩家氪金抽卡,且五星角色普通池爆率仅为0.3%的游戏,游戏开服就开启了送原石的活动,角色试用活动奖励20原石,9月28日到10月13日活动期间累计登陆七天还可以获得300原石,总共是320原石,而游戏中一抽需要160,也就是说游戏开服的活动奖励总共送了玩家两抽。

Ps:签到还送了食物花酿鸡和8000游戏币,作为一个手游的开服签到活动,实在是有些过于抠门。

而与之相对应的,《失落的龙约》在两周年活动中赠送了玩家330抽,有玩家调侃,《原神》与龙约合计送了332抽。

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值得一提的是,今天官方预计维护4小时,预计发放240石头,并且维护奖励只有28之前5级以上的玩家才能获取,纯手机玩家,新建立的账号无法获得该奖励,七天登录活动奖励为300原石,居然只比4小时的维护补偿高一点,只能说真不愧是米哈游。

除了抠门以外,游戏的抽卡体验也成为了许多手游玩家吐槽的点。米哈游做了一个半成品的“开放世界”,又设计了一个非常毒的卡池,结果导致重视游戏开放世界体验的PC玩家与习惯氪金抽卡的手游玩家都对这款游戏很不满意。

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而且正如预想中的那样,此次《原神》公测,手机版果然出现了优化问题。许多玩家的手机配置并不差,运行目前市面上主流手游高画质流畅运行完全没问题,但是玩《原神》不仅卡顿,发热、实机画面也比PC端差上许多,就这游戏也要占据8G磁盘空间,而且许多手机机型还不能玩,比如苹果8、苹果7等。

有网友进行过测试,分别使用了手机端最强soc的苹果11pro、平板、小米10pro顶配版、以及oppo Reno4 pro对游戏进行测试,结果没有一个平台可以最高画质稳定60帧,全部提示负载严重过高,继国产塞尔达的称号以后,或许可以称《原神》为国产孤岛危机。

不仅是优化,在手机按键适配上也非常奇怪,手机版并不能自定义按键操作,闪避键占据最大的空间,跳跃、攻击、技能施法等按键围绕在闪避键周围,一些按键位置放置与传统的按键位置有很大的差别,让许多玩家很不适应,并且,手机版还不支持手柄适配,不喜欢搓玻璃的玩家连甚至都无法自己选择操作方式。

由于游戏视角以及动态模糊的问题,许多玩家还反映玩这款游戏还出现了晕3D的问题。

《原神》手机端诸如此类的小问题还有很多,比如贴图错误材质丢失,游戏一开始开极高画面的话角色眼睛会没有高光、坐在椅子上站不起来等等,仅从目前的游戏体验来看,《原神》更像是一款从PC端移植到手机端的游戏。

主机平台卡顿、钻石更为昂贵

除了手机与PC,《原神》今天还登陆了核心游戏玩家最多的主机平台,并且不同平台之间可以相互联机,这一点还是很不错的,不过有玩家表示,即使是在PS4上,《原神》玩起来也并不流畅,米哈游似乎并没有针对主机进行什么优化。

或许是考虑到主机玩家对于游戏的购买力较高,因此早在一个月以前就推出了PS4预约特典,价值78元,并且由于PSN分成,因此游戏商城里的钻也比其它平台要贵一些,798港币(702元)只能买6480钻,而其它平台都是648送6480钻。

角色视角和谐

由于是全球同步公测,游戏似乎还对部分内容进行了和谐以符合各个国家的标准,有玩家反映如果使用翅膀滑翔,从底部拉近人物视角的话角色会变透明,只剩下一个翅膀和体力条在天上飞。

还真是简单粗暴的和谐方案,如果是真的话,只能说米哈游不愧是中国游戏公司中技术力顶尖的游戏公司。

总结

什么都想做,各方面都没做好,除了氪金以外,游戏细节都没有怎么打磨,但是官方却有充足的经费去做宣发,比如打开B站搜索“原神”以及相关的内容,立刻就弹出一个占据整个浏览器界面的广告,使用B站五年之久,还从来没有见过这么有“牌面”的广告推广。

这一幕让人想起了被钉在现代3D游戏耻辱柱的《大圣归来》,游戏素质极其低劣,但是在宣发上却非常用心,各家游戏媒体都为《大圣归来》打出了很高的分数,敖厂长更是将其这款游戏吹上了天,而目前《原神》虽然比《大圣归来》要强很多,比如游戏大地图至少是无缝加载的,不过依然有“轻制作、重宣发”的态势。

从文章开始到结束,TapTap上关于《原神》的评分已经跌至4.6了,短短数小时时间已经跌了0.6分,或许,这就是“国产神作”需要面对的“争议”吧。