魔兽世界怀旧服TAQ开启之后,公主、双子、奥罗、克苏恩、小软从最初的一个Boss一卡,到现在的完全不是问题,打法的改变是一方面,玩家们的聪明才智也起到了不小的作用,再加上DBM和各种工具,目前全通的团队开始越来越多,其中不乏野团。

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打法的改变

从哈霍兰公主开始,自然抗不再是必选,变成了补自然抗再加上直接秒掉的打法;双子最初缺术士坦,慢慢的也开始不缺了;奥罗OT打法大行其道之后,小克只要带着脑子去打,有几次就能熟悉。最后只剩下维希度斯,只要工程足够多,其实小软也等于是送的。以目前的玩家装备水平,高过十几年前太多太多,不管TAQ的Boss们是否降低了难度,至少玩家的硬件水平是强于当年很多的。

现在的开荒还叫开荒?

当年60版本那种开荒才叫真正的TAQ开荒,大部分玩家都是一群MC没通几次,BWL还会卡小红龙的团队,无语音、无插件、Boss技能全靠自己记时间。每个cd到来之后,通关黑龙和祖格的公会才会去开荒安其拉,并且直接卡在双子。现在怀旧服BWL毕业或者半毕业,装备不是问题之后,省下的就是熟悉机制,已经有那么多团队给出了答案,如果还是过不去,真的就是自己的问题了。

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G团随便过?

目前怀旧服的G团好像随便就能过TAQ,一是因为多个CD过去了,大部分常玩的玩家已经打过了,明确了Boss的机制,需要从头教的玩家越来越少。还有一个原因是很多玩家不去野团,都在找固定团,甚至有不少玩家已经成为半固定的成员了,要打TAQ之前先去问,没位置了才去找野团,并且这里面还有大号打完,换小号开G团继续的,团队成员虽然换了职业或者号,但其实还是之前打过的那些人。但即便是这样,野团依旧还有卡在双子过不去,公主直接灭到散团的,还有打太久了来不及打克苏恩的。

当年是怎样的?

曾经的60版本,MC门神大规模灭团是由于没有功能,大家完全不知道Boss要干嘛以及针对的方法,并且很多人都是蓝绿装进本,如果有一整套蓝装那基本就可以称为大佬,甚至还有没满级的。各个团本削弱了多少,G哥无法给出具体数据,但如果当年也有这些工具,也知道Boss机制,其实各个团本也不难,无非是多耗些时间和药剂,通关速度和效率不会成问题。就像大家现在回头再看小学考试,哪道题敢说自己不会?

还有各种惩罚

除了客观原因以外,金团的效率也有被罚出来的原因,各种各样的扣法确实约束了大家,不吃药扣、ADD扣、OT扣,逼着大家去熟悉自己要干什么,经历了TAQ之后,很多玩家表示AFK了不少人,其实这部分人大多属于休闲玩家。如果想要玩得舒服,时间和金钱都是需要投入的,缺一样都不行,这么多必要条件都集齐了,不便当才怪。

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写在最后

Naxx作为魔兽世界怀旧服最后一个60版本的阶段,再有几个月也会到来,按照半年一个大版本的节奏,预计2月前后就会有消息放出来,甚至已经上线,就像黒翼之巢那时一样。凭借各种工具、玩家素质、改过的天赋,G哥觉得Naxx不会再有任何难度,开荒的时候或许会有一点,几个CD之后就会伐木,只是时间长短的问题。

未来,或许只有TBC如何到来,才能引起AFK玩家们的兴趣了吧?