魔兽世界:怀旧服中的世界BUFF毁掉了玩家的游戏体验吗?

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怀旧服玩的是魔兽世界香草时代的版本,在这个版本中也许当年官方对于平衡性还没有充足的把握,所以在设计了平时的装备系统和副本之后,又额外的设计了一系列世界BUFF可供玩家自己添加。本来官方的设计非常贴心,变相的降低了游戏难度,但是当玩家体验到了有无世界BUFF的区别之后,慢慢的路就走偏了。

先来看看几个主要的世界BUFF的效果

  • 屠龙者的咆哮:效果为法术致命一击提高10%,物理致命一击提高5%,攻击强度提高140,持续时间两个小时。黑龙公主和黑龙王子的龙头任务获得,交完龙头以后全奥格/暴风城玩家可获得此世界BUFF

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  • 赞达拉之魂:效果为移动速度提高10%,所有属性提高15%,持续时间一小时。哈卡任务,每个人只能交一次,交完任务以后哈卡岛所有玩家可获得此BUFF
  • 完美厄运BUFF:效果为斯里基克的机智(3%法术致命一击几率),芬克斯的狂暴(提高200 近战攻击强度),摩达尔的勇气(提高15%耐力),持续时间2小时。打完厄运副本之后,如果没有击杀之前的小BOSS,拿到国王BUFF后跟三个小BOSS对话获取,斯里基克-法爆,芬古斯-攻强,摩达尔-耐力

这是几个主要的世界BUFF,再加上其他比如酋长的祝福、风歌夜曲、暗夜马戏团等等,可以说世界BUFF相比装备对于玩家的提升实在太过于巨大,甚至可以说比T1到T3装备的提升还大,这也导致了怀旧服中加世界BUFF成为了一种主流。

世界BUFF对于游戏环境方方面面的一些影响

从PVE来说,不管是一般的金团还是冲记录的速通团,大部分玩家已经把世界BUFF当成了一种必不可少的增益效果,也变相的对他们形成了一种依赖。玩家的在线的时间基本就形成了主城,加BUFF和副本这种三点一线的生活,而要说玩家到底有什么其他游戏体验,那基本是没有。加了BUFF后还得被迫下线保BUFF,有的急性子的可能还会提前几天就加好了,那么意味着得好几天不能在线或者只能玩其他的小号。当然这也使得许多人是完全背离了官方设计这些世界BUFF的初衷。

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从PVP来说,一旦玩家加了世界BUFF后,那么也相当于这个玩家退出了所有PVP的活动,包括有野外PVP和战场,甚至还有主城的决斗。而这也会确实影响到热爱PVP的玩家的游戏心情和锻炼PVP的环境,也正是PVP衰落的原因之一。

那么确实是世界BUFF影响到了玩家吗?

其实也不是,众所周知怀旧服中GZS横行,包括金团成为主流、野外材料被垄断、PVP的消失等等,玩家去加BUFF更像是对GZS的一种妥协,玩家看到的表象是加世界BUFF影响到了游戏环境,其实实际是GZS已经破坏了整个游戏生态。比如说各种GZS控制的金团会对各种数据进行要求,玩家不加世界BUFF别说奖励,可能连正常的打工费都拿不到;

GZS凭借人数优势垄断了PVP环境,普通玩家就算有心正常打战场,但你上场就碰到摇头队,甚至己方根本就没有足够的活人玩家一起玩游戏,所以许多玩家干脆就加好世界BUFF根本不参与PVP活动了。

所以说,加世界BUFF毁掉了游戏环境的说法是十分可笑的,完全是囫囵吞枣的说法,其根源还是官方不作为导致GZS太多,让普通玩家无法正常游戏,而许多人又想找到能游戏的内容,于是不得不把加BUFF当成了一种游戏体验。而不管将来还有没有世界BUFF可以加,玩家为了能上线有事可做,总会发现点别的事情来取代现在这样三点一线的玩法。而要完全改变这种生态,主要还是得官方能拿出切实的办法来改变。小伙伴们,你们觉得呢?