大家好,我是爱玩游戏的小徐同学。备受争议的《原神》终于要在明天也就是9月28日迎来正式公测(PS4、iOS、Android、PC)。作为一款同时开启多平台的开放世界单机抽卡游戏,很多PC玩家和主机玩家对《原神》并不满意,但在贫瘠的国产手游土壤里,它能否做到降维打击,成为新的现象级手游呢?

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抄袭塞尔达?抽卡爆率低

《原神》拿到版号以后,很多游戏玩家戏称这是中国游戏史上最黑暗的一天。很多主机玩家在看过《原神》的画面以及玩法之后,就一口咬定《原神》抄袭《塞尔达传说》,然而参与过测试的玩家都不难发现其实两款游戏差距还是挺大的,甚至作为一款主机游戏来讲,《原神》甚至达不到及格线,但是你如果把它当成一款手游,这一切似乎就没有那么糟了。

不少参与测试的玩家都在抱怨《原神》抽卡的爆率太低了,抽不到喜欢的角色感觉肝起来都没有了动力。本身这就是一款单机的休闲游戏,对于白嫖玩家而言爆率低并不会造成什么实质性的损失,实在不行还能看看风景;对于那些重度氪金的大佬而言,爆率越低可能越会激起他们氪金的兴趣;比较尴尬的是那些轻中度氪金的玩家,爆率过低可能一个648下去水花都溅不起来,《原神》想要变成现象级的手游,还是要想办法搞些活动提升爆率,留住这些游戏的主力军。

游戏特色鲜明,探索世界还能抽卡

《原神》的制作商应该是希望这款游戏能够把主机、端游以及手游的玩家都集合起来,每个平台的玩家都讨好,但是似乎大家都不太买账。对于主机和端游玩家而言,《原神》最大的优点就是平台数据互通,即使不在家,用手机上依然可以延续自己的探索之旅,抽卡可能只是类似于DLC的附属功能。

手游玩家分两类,一类就是纯粹的白嫖党,他们不愿意花钱去购买游戏,也不愿意在游戏中花钱,他们享受着免费的乐趣;另一类就是希望可以通过氪金去满足自己抽卡的欲望,获得消费和收集的乐趣。《原神》作为一款免费的氪金抽卡手游,虽然爆率低,但依然可以满足这两个主要群体的需求。

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当前国内抽卡手游层出不穷,大多是卡牌类型的换皮游戏,真正像《原神》这样的开放世界探索冒险游戏真的是凤毛麟角。有的人觉得《原神》的出现是黑暗的,有的人觉得《原神》问题很多,但是还有沉默着的大多数人,他们可能没有办法去购买主机,他们只能玩手游,但是他们也希望能够体验到这类游戏的乐趣,毫无疑问,《原神》是最佳的选择了。

并不是《原神》有多么优秀,这一切都只是同行的衬托而已;如果《原神》成为了现象级手游,一定会有很多厂商效仿制作更多粗制滥造的圈钱手游;很多人调侃"黑暗的一天",而很有可能在未来的日子里,这已经是最接近光明的日子了。