作为单机时代小众而又硬核的全面战争系列联机竞技版,《全面战争:竞技场》不删档上线后迎来了全面战争系列在国内进入更多玩家视野的新时代。相信许多玩家在实际进入游戏前,对这款游戏一定有各种想象,并不可避免的会存在一些与传统游戏模式类似的联想,然而这款战略和战术视角相结合的游戏,其实与大部分人心中的想象是有巨大区别的,这也是这一系列游戏二十年来在国内外都有一群忠实粉丝的原因,因为游戏模式其实不同于同类的大部分游戏。

首先,你以为的全战竞技场可能是一个将领,率领十几二十个兵,双方共计一二百人,进行类似村落战的小型作战,也许将领甚至亲自上阵以一敌百杀穿敌军,建立无双式的割草游戏收割快感。

然而,实际上的全战竞技场是你要率领三个军团共计超过三百名士兵,与同为指挥官的九名战友一起,统率超过三千名士兵,与敌军同等规模的大军,在辽阔而复杂的真实古战场上进行超大规模的会战。在会战过程中涉及到排兵布阵,包围与反包围,此外作战之余还得通过建造防御工事建立作战优势;利用森林地貌预设伏兵,冷不丁的偷袭敌军;率领骑兵军团进行超远距离的迂回,经过漫长的迂回过程包抄后,突然以雷霆万钧之势袭击敌军后方,奠定战场胜势。这其中涉及到对阵型布置和行军路线的理解,对兵法策略的应用,以及双方将领之间尔虞我诈的心理博弈。

远远不止你想像中的一次数百人的小型村落战......

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图为《全面战争:竞技场》中战场上的一个局部作战区域,这还不是战场上双方的全部兵力,只是几个作战区域的其中一个区域。

其次,你以为的全战竞技场也许是一个大神玩家进入游戏后对话框输入"我来C,你们不送包赢",然后这位浑身散发王霸之气的玩家,率领金光闪闪的天降神军,以一敌十率领我军走向胜利后你狂抠"666大神带我飞"。

然而,实际上的全战竞技场是,无论多么厉害的大神,当他选出远程兵或者超远距离投射工程兵时,进入游戏也必须谦逊的打字:麻烦骑兵和步兵保我一下。笔者本人于9月25日的对局中就遇见一名来自国外的弩炮玩家,进游戏的第一句话是:Cover me pls. 意味请掩护我。同样,无论多么厉害的玩家,当他率领蛮族轻骑兵进入战场后,面对敌军哪怕是一个萌新结阵完成的长枪方阵,他也只能远观而不敢靠近,慢慢等待机会等友军步兵与敌军接战后再找机会侧袭背冲。而再怎么厉害的玩家,当他率领三个步兵军团迎面遇见敌军的六个步兵军团时,也只能选择回撤然后互换战友配合,如果强行一波A,结局依然也只是基地复活。

绝对不是你想象中的个人英雄主义征服世界......

图为《全面战争:竞技场》中完成结阵的长枪方阵兵,哪怕是再强的高玩也不敢以骑兵正面接战这样的阵型,哪怕虽然这个阵型是由一个萌新结成

最后,当你一想到古代战争,冷兵器作战,可能你立刻联想到一群壮汉脸爆青筋的怒吼然后相互砍杀,战场上的大军像蚂蚁一样挤成一坨,混乱不堪之下进行纯粹的数据交互久久不能决出胜负。

然而,实际情况是,如果敌军胆敢扎成一坨试图以密集人数碾压你,那么全面战争竞技场中罗马派系独有的超远射程战争机器——弩炮和投石车,就会让他知道什么叫做科技碾压。游戏中的弩炮是超远距离狙杀型部队,对密集阵型的步兵和皮糙肉厚的大象能造成巨大杀伤,而投石车则是范围性溅射伤害中的极致,密集步兵结阵完成后正打算正面硬推,忽然飞来大量巨石,他还没反应过来,血量已掉一半,再不及时撤阵慌忙回撤,就是一个全军阵亡。

赢面

绝对不是你想象中的,单纯一群壮汉面对面厮杀等待漫长战斗的结束......

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图为《全面战争:竞技场》中的罗马弩炮工程

看完我说的内容,你是否还认为,我所说的《全面战争:竞技场》跟你以为的《全面战争:竞技场》,是同一个《全面战争:竞技场》呢?游戏现已不删档上线,赶紧登陆游戏一探究竟吧!!!