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原神这款游戏一直比较受争议,稳居期待榜第一名,为何在PC版上线测试后,会招来如此多的吐槽声呢?NB游戏君从9.15上线后就开启了探索之旅,几乎每天在线八小时以上,体验十天后,终于可以说一下自己的切身感受。

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首先,大家一直说原神是“还原神作”,其实这个不假,毕竟很多游戏都有其他游戏的影子,或者自己前代作品的影子。而原神被吐槽最多的则是非常像塞尔达传说,NB游戏君没有玩过这款主机游戏,但是从其他玩家的视频来看,整体探索风格的确有一种借鉴的意思。其实在没看大家吐槽的时候,第一感觉就是像育碧的刺客信条,几乎到处都是探索和爬建筑,当然在原神中爬山最多,动不动就有精灵引导你爬几个山头才给你奖励。

既然大家都在吐槽,那么NB游戏君也说说个人的感受,先说下探索世界玩法,其中最多的就是解锁传送点,收集神瞳,发现宝箱等等玩法,与很多大作品相似也在所难免,其实很多游戏基本都是在换皮,原神至少是借鉴各大游戏的亮点。

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只是吐槽探索系统的玩家,可能只是云玩家,没怎么体验过游戏,NB游戏君在体验一周之后,隐约发现,这款游戏的整个养成系统怎么突然像多年前的一款手游呢?那就是网易的阴阳师,这里说的是英雄的培养玩法。SSR这样的抽卡玩法就是阴阳师带起来的,虽然原神中没有采用SSR这套系统,但是用星级系统代替也还是那个味道。

重点说的就是英雄的培养点,主角分为男女,阴阳师就是如此,而且可以切换,原神则是采用了队伍英雄切换方式。再有就是英雄的升阶系统,一个模子里出来的。(升阶英雄是不是像剑与远征的英雄升阶,只是没有那么夸张)英雄的装备系统,也就是圣遗物,和阴阳师的御魂系统真的太像了,所以对于一些玩过阴阳师的玩家,后期的养成玩法并不难。

原神本身是多端的游戏,但是作为手游端玩家,前期上手相对困难点,等摸索几天之后,就会发现,原来这就是一款动作类的阴阳师,其实整体玩法也不难!

吐槽之后,说说原神的亮点吧,还原神作,站在优秀作品的肩膀上,推陈出新,也算是打破了国内手游一直换皮的风格吧,至少在游戏中加入了部分自己的内容,虽然感觉起来是东拼西凑,但是作为国产游戏厂商,已经不容易了。

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体验十天之后,发现游戏前面一周充满了好奇感,当探索完毕以后,也就是单机养成类游戏。剩下的就是不断的刷副本,收集材料,提升装备强度,等待新的剧情出现,以及其他元素的地图开放。

最后说下抽卡系统,很多内测玩家说常驻卡池比较坑,但是NB游戏君在抽完新手卡池之后,就用各种材料兑换了抽卡币,傻傻的在常驻卡池抽完了所有的原石,结果第一十连就中了卢迪克,因为是月卡玩家,加上大月卡,就当买了一款单机吧,适合慢慢打发时间。对于喜欢养成类的玩家来说,在手游上可以一试,只是手游也太大了,更新都4个G,难道是把端游搬到手机上了?马上手游就要上线了,大家到时候亲自体验一下,说说这款游戏的优劣势吧!