《魔法时代》是一款回合制策略RPG游戏,如果你对魔法世界、史诗英雄感兴趣,那么一定要来试试这款手游。跌宕起伏的故事情节,华丽震撼的魔法效果,让这款游戏毫无悬念地成为其开发商Playkot目前最赚钱的游戏

Playkot是一个俄罗斯的工作室,现在全球已拥有700多万玩家。他们坦言,Unity是他们获得成功、在世界各地开拓市场的重要助推因素。

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这个工作室成立于2009年,创始人是一名软件开发员Sasha Pavlov和一名商人Oleg Sysoev,现在,他们的团队已经拥有了150多个成员。Playkot的发展历程可以分为两部分,前半部分他们都是基于Flash开发,后半部分,逐渐转向Unity

Playkot的第一款游戏发布在了VKontakte(被称为俄罗斯的脸书,下文简称VK)上,这款游戏并没有经过精心打磨,他们完全是看重社交网络的发展趋势,想要通过这款游戏来获得人口红利。虽然这次尝试并不成功,但是他们在第一次试水时就找到了今后的发展方向

一周之内,他们修复了第一款游戏的Bug并发布了另一款游戏,随即就吸引来了付费玩家,有了收入。2010年8月时,Playkot再次在VK平台上推出了新游——Club Life。当时VK的用户将近1000万,Club Life一经推出就吸引了230万玩家,这个数量占VK平台用户总数的20%以上。

直到2011年,Flash一直是Playkot的主要开发工具。同年,Playkot有了第一位艺术总监Aleksey Guk,并且发布了《Pioneers》《超级城市》《Farkle Live》等游戏。在Guk看来,Playkot取得成功的秘诀之一在于他们拥有自由的创作环境。“好创意来自于团队中的任意一个成员,并非只能由艺术总监或主管提供。”

与此同时,移动游戏市场的重要性也逐渐显现。2012年,移动游戏占据了全球游戏市场18%的份额,根据Newzoo《2018年全球游戏市场报告》,预计到2021年,这一数据将攀升至接近59%。iOS设备的普及,以及Apple公司对Flash的排斥,也给Playkot带来了重大机遇。一方面,HTML5、CSS和JavaScript等Web技术越来越重要;另一方面,Unity的创始人已在Mac OS上开发了游戏引擎的早期版本。

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Playkot在最开始就意识到了新兴社交网络的重要性,这一次,他们也敏锐地捕捉到了移动游戏行业涌现的巨大机遇,积极转向开发移动平台游戏。虽然他们通过开发《超级城市》等社交游戏积累了丰富的经验,但移动游戏市场需要的技能对他们而言是全新且陌生的。

转向移动平台意味着转向新的开发引擎。移动游戏市场的竞争非常激烈,发展也很快,因此,Playkot需要一种可以快速生成测试用原型并能发布适用于各种移动设备的工具,他们最终选择了Unity。一开始,开发团队对此是有疑虑的,但是Sasha和Oleg对他们详细阐述了原因,成功打消了团队的担忧。

Oleg给出的第一个理由十分直接,他们是需要赚钱的,“选择Unity是最务实的,我们只需支付许可证费,之后赚再多钱都是我们自己的,不是他们的。”其次,Oleg指出,Unity丰富的开发人才库(全球月活跃用户150万)会让寻求高端人才变得更为容易。第三,Roman解释说,“Unity可以为我们提供制作游戏所需的所有技术工具,尤其是Asset Store,这里可以找到几乎所有的游戏资源。”

决定好迁移到Unity后,团队便开始下载移动游戏,仔细研究UX标准和特性。他们计算游戏加载时间、不间断畅玩的时长和决策时间框架等所有事情。Roman说:“在Unity的帮助下,我们可以让玩家完全沉浸于游戏本身而忘记游戏机制。”

Playkot随后聘请了具有丰富的Unity图形游戏经验的人员担任团队主管。“他是领头人物,我们以他为中心组建了一个团队。每个组员都可以从他和他的作品中学到相关知识,我们还会安排组员学习Unity课程。”Roman说道。

Unity十分好上手。“学完基础知识后,他们便可着手进行更新和修复漏洞。我们的所有开发人员均具备良好的通用技能,因此,他们学得非常快。”

Roman认为,Unity的优势之一在于他们可以让开发人员专注于艺术与游戏设计,无需在技术层面耗费精力。“有些公司试图通过使用各种着色器和先进的事物来‘秀肌肉’。我们并没有采取这种做法。Playkot将游戏设计的艺术性放在首位,这也是我们选择Unity的原因所在。”其另一个重要优势在于Unity的速度优势。“从简要构思到艺术处理,再到生产,Unity可以帮助我们在四周的时间内开发出角色,进行完整测试并实现所有动画和视觉效果。由于我们对质量的要求比较高,这个速度已经很快了。”

2014年,采用Flash制作的《超级城市》游戏斩获了Facebook的“最佳新游戏奖”;2017年7月, Playkot利用Unity技术制作了《超级城市》的移动版,这也是他们使用Unity开发的首款游戏

Playkot对这款游戏十分满意,因此决定继续使用Unity,开发更具挑战性的项目。

游戏制作人Roman Zorin自学生时代就在构思一个“魔法肆虐的世界”。加入Playkot后,他开发了一个游戏的原型Portal,他称其为“所有Playkot人员都不喜欢的大胆、大规模且硬核”原型游戏。但他坚信,它的基本游戏元素(英雄、战场、战斗和冲突)都设计得非常精彩。“我意识到必须将它们恰当组合起来。”经过三次内部头脑风暴之后,团队终于找到了恰当的方式,《魔法时代》随即诞生

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“三个人花费了五个月的时间制定出该项目的完整计划。我们随后又增加了五名开发人员,两个月后,我们得到了可以证明图形概念的游戏成品”,Roman说道。后来,团队人员增加至12人,他们开始一起制作游戏。五个月后,游戏测试版顺利发布。又过了三个月,游戏在iOS上正式发布,五个月之后,游戏在Android上正式发布。

Playkot在开发《魔法时代》的过程中,充分利用了Unity的程序化摄像机系统 —Cinemachine。Roman说,“我们只能利用有限的时间来展示一个巨大的魔法世界,融汇故事情节,制作出带有角色、对话框和动画的过场动画。Cinemachine实实在在地简化了我们所有的摄像机工作,这样我们就有时间来微调艺术元素。这也是《魔法时代》被誉为最美观的移动RPG的原因所在。”

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转型手游市场,这家公司做出了国外最赚钱的回合制游戏

这款基于Unity开发的游戏为Playkot带来了可观的受益,同时极大地提高了Playkot的每用户平均收入(ARPU),吸引来了投入度更高的忠实玩家

https://unity3d.com/how-to/cutscenes-cinematics-with-timeline-and-cinemachine

[2] Asset Store:

https://assetstore.unity.com/

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